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[讨论] RPG故事剧情重要还是战斗系统画面重要?

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Lv4.逐梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-1-10 17:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 miantouchi 于 2020-1-10 17:24 编辑

现在发现个问题,社会节奏越来越快,人的心也很难安静下来玩一款游戏了,
我也算在内,看到很多游戏出来,玩家有的要求增加自动战斗模式,像玩网游一样,
无脑刷怪,升级,换装备,地图变大,全是迷宫,小怪血超厚,打一场像是打BOSS一样,玩的身心俱疲。



一方面来说游戏本身的战斗系统实在无聊,另外战斗没有什么战略性,就是嗑药,放技能。
另外一方面大家用的千篇一律的插件,UI雷同,战斗系统雷同,素材的突兀,换个皮就是另外一款游戏,
代入感极差。

所以我就想让战斗系统丰富起来,多点战略,少点单纯的血量加减法。
每样物品持有上限要控制,背包要有空间。资源不要给玩家太多,金币要让玩家刚刚够用,而不是多的随便想买什么就买什么。

尴尬点就在战斗系统做好了,玩家没耐心,要求自动。故事剧情好,玩家像是玩网游一样,啥都不看,一直快进略过。


Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-1-10 19:15:52 | 显示全部楼层
我曾以为游戏的有趣之处就在于这样,但是最近的游戏是不是变成了这样?
QQ图片20200110191331.jpg
这样好玩吗?
QQ图片20200110191332.jpg 这样好玩吗?


点评

应该是猴子坐在香蕉山上,硬币都懒得投了  发表于 2020-2-20 15:00
生动贴切  发表于 2020-1-10 21:22

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发表于 2020-1-10 21:36:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-1-10 22:37 编辑

游戏是综合性的,以上都重要。由于人类会盯着黑点看无视其他任何优点,所以会有短板效应。
我是自己目前是能做哪个就做哪个,弄不了的无视了。

反正是不可能照顾到所有人,必须放弃一部分。
不看剧情,很大一部分原因是默认素材和默认素材类似风格闹得ORZ。
比如站在草地上尬聊,我是一介毁天灭地不死神的勇者,看我怎么把天神魔鬼帝王精灵宇宙爆炸轰杀至渣之类的主题,我真心看不下去,
但是你如果有对应的画面区域呼应聊天的内容,就不会看不下去了。
感觉就像……同事看的一些视频短片,剧情描述牛逼无比,一会穿越一会魔神大战,一会超级机器人,特效呢,场景道具呢,铝壳做的控制台你就告诉我说这个能毁天灭地?鬼才信!画面没有说服力啊。
RM游戏也是同理,不按照素材表现来写故事,没有楞说,看不下去啊。

然后自动战斗,也不是那么的不堪,比如某水果ios版本的轩辕剑3和天之痕不知道谁重温过。
我对对比过,ios由于屏触操作恶心,战斗起来特别累,需要不断的调整手的位置,键盘很轻松的操作这里就变得无比累人,选择技能,选择敌人,四个角色循环,三个角色循环。
于是自动战斗反而变得很好,便于操作,重温剧情。
但是副作用,游戏难度等于stg的monkey模式,毫无难度可言。虽然原本的也没啥难度,但是这个难度让人感觉到游戏里所有战斗相关的设计都是没用的,反正脸滚键盘都能赢,还练级之类的干什么。

如果自动模式是在某些时候减轻玩家操作负担到是可以考虑,比如,很高的ai,设置防守模式,会主动根据当前状态使用设置好的道具,主动防御,然后这时候只需要操作一个角色去执行某些特殊操作即可,比如我就是要赖着狗薅狗毛,偷完就跑,
这就是方便玩家的设计了。而且还会觉得很舒服,毕竟得到了想要的东西,然后你可以来个100根狗毛换一个天狗雕像,可以摆在游戏中的房间里作为收集道具,有兴趣的就会主动去偷了。不偷对游戏进程毫无影响,但是收集癖肯定会选择要,当然,这个道具你不能用rm默认素材了,至少要让人没见过,否则,见过千百遍了的,我费劲巴拉就给个别的游戏里看了千百遍的行走图?这个就是画面直接影响游戏是否好玩了。

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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2020-1-10 22:36:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-1-10 22:44 编辑

把游戏比作追求你的人,画面就是面相、战斗系统就是身材、剧情就是他的人生观价值观。

所以,你面前的对象,首先是面相吸引了你,你觉得这人漂亮,先接触接触看看。(画面:精美的立绘、UI、CG,先买下来,不爽再退款。)
然后再看身材也不错,手感可以,大战三百回合先。(战斗系统:出村打几个小怪看看技能、操控、节奏啥的)
事后躺着边抽烟边聊天,嗯~人生观价值观一致,可以,在一起~~~!


所以,无论是人还是事物,首先吸引人的是外表,通过外表再深入了解内在,这个所谓的外表画面精美并不是刻板印象的什么所谓史诗巨著、3d宏大场景、某某大神画师亲自绘制啥的,精美的画面只要是认真细致的作品都可以堪称精美,比如节奏地牢,像素风的精美不差于高分辨率立绘。

然后是系统的操控感节奏感

然后是故事

虽然故事排最后,但故事始终是灵魂,这个才是最重要的,当然,游戏始终是需要玩家去从不了解到了解,酒香也怕巷子深,画面、系统、故事三者虽同等重要但也分先后顺序。

-----------------------



说起自动战斗,其实还是看战斗系统的,系统做的有意思,人们愿意手动玩,系统枯燥的话与其自动战斗,还不如学《永恒的赛妮亚》直接摸一下就打死敌人来的行之有效,然后把精力放在剧情和解密上面。

点评

哈哈哈,身体是一时的,灵魂才是永恒嘛  发表于 2020-1-25 19:43
于是纯剧情向游戏失去了身材!~(悲~  发表于 2020-1-20 19:00
hahahah,大战前只是寒暄,大战后可以深入了解嘛,确实之前有一部分三观已经重叠了,毕竟保守的和开放的人不可能这么迅速大战,哈哈哈  发表于 2020-1-11 19:51
大战完之后再看三观? 不过能走到大战这一步,三观已经有部分重叠了  发表于 2020-1-11 01:58
可以整容嘛~看我现代科技,三观刷新可比整容难多了,不过游戏的话,大多数都会喜欢好看的游戏吧,否则就不会所有厂商都在拼美术资源了  发表于 2020-1-10 22:49

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-1-10 23:41:42 | 显示全部楼层
似曾相识的问题,无论是剧情好还是画面好都会有人喜欢,当然两者都好最棒了
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-1-11 01:59:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 坏数据 于 2020-1-11 02:00 编辑

我发现楼主经常问一些莫名其妙的问题,几乎每个主题帖都是问题,有时候看到标题就知道是楼主发的,说是灌水吧又不算,就是有点尬。 甚至怀疑是不是黄鸡安排来活跃论坛的

点评

看看我发过的帖,你可能会感到更尬  发表于 2020-1-11 10:14
也挺好,整理思路,思索自己的不足,论坛就是来交流的嘛~  发表于 2020-1-11 09:03
我是个想法颇多的人,活跃气氛?  发表于 2020-1-11 07:06
















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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2020-1-11 10:20:39 | 显示全部楼层
如果是短篇,画面是保分项,战斗系统和剧情都是加分项
如果是长篇,那画面、剧情都是加分项,而耐刷的战斗系统才是一个保分项

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-1-11 12:06:25 | 显示全部楼层
在我看来,主题尽量明确,甚至可以直白,简单,而过程可以复杂,战斗系统也尽量简洁,结构一目了然,一个主任务可以分为几个中等任务,一个中等任务分为几个小任务,每个任务目标明确,因为玩家没有多少耐心学习复杂的系统,一上来就把复杂的系统一股脑儿塞给玩家,就会失去耐心,把每个步骤都解构开来,每个步骤都清楚明白,慢慢的让玩家 融入进来,中后期可以推出你想要的复杂体系,前期尽量每一个部分都简单,直白。

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miantouchi + 1 很值得学习的建议

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山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2020-1-11 13:52:36 | 显示全部楼层
想做让所有玩家都喜欢的游戏是不可能,每个人的喜好都不同,个人制作也就注定更多偏向个人喜好。
其实每个方面都尽了力去做,对得起自己就已经很好了。一个凡人,甚至一个团队把一个游戏全方面做到最好,到头来还是会有玩家挑剔。凡人不是神,照顾不了所有玩家,其实神可能也做不到。
只要把游戏做出来了,你就已经成功了。
战斗系统做好了,玩家没耐心。但我相信并不是所有玩家都没耐心玩,只是有些觉得玩起来不错的玩家没说出口而已。
我是荒野中漂泊的渡鸟,只想活到宇宙毁灭的那天。
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Lv4.逐梦者 (版主)

职业の水客

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开拓者

发表于 2020-1-11 14:55:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静的夜里 于 2020-1-11 15:00 编辑

你做刷子游戏,那么剧情就不太重要,甚至可以没有。
你做剧情游戏,那么战斗就可以不太重要,不要无脑即可。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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