设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2445|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 这个行走图播放是怎么换行的,我想不通了

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
647
在线时间
7 小时
注册时间
2014-7-24
帖子
6
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-3-11 02:21:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑

L0_0J`M[1}[NXURWAD@0G%N.png (23.39 KB, 下载次数: 22)

我太难了

我太难了

最佳答案

查看完整内容

这种行走图是设计问题…… VA里默认的设计会将行走图自动居中,导致无法自由定位行走图的两侧的帧 简易修改方法: 1、注释掉 Game_CharacterBase 类的 335 行,使得关闭踏步动画时,不再自动居中踏步帧 即由 修改为 (也因此,如果其他事件手动在移动路线中关闭了踏步动画,请加上 移动路线-脚本 @pattern=1 来手动居中) 2、在编写移动路线时,使用右下角的“脚本”指令,写入 @pattern = 0 来直接指定使用第一列,同理 @patter ...

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
33417
在线时间
6553 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3178

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2020-3-11 02:21:11 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-3-11 14:37 编辑

这种行走图是设计问题……
VA里默认的设计会将行走图自动居中,导致无法自由定位行走图的两侧的帧

简易修改方法:
1、注释掉 Game_CharacterBase 类的 335 行,使得关闭踏步动画时,不再自动居中踏步帧
即由
  1. @pattern = @original_pattern
复制代码
修改为
  1. #@pattern = @original_pattern
复制代码
(也因此,如果其他事件手动在移动路线中关闭了踏步动画,请加上 移动路线-脚本 @pattern=1 来手动居中)
2、在编写移动路线时,使用右下角的“脚本”指令,写入 @pattern = 0 来直接指定使用第一列,同理 @pattern = 1 为第二列,@pattern = 2 为第三列(VA默认中,为了让踏步帧有四帧,中间帧被使用两次,即 @pattern = 3 同样为使用第二列)

最后是示意图:
初始图像为左上角的第一帧,未截图的移动路线为 @pattern = 2 然后再朝向下、左、右、上,最后等待并循环执行

评分

参与人数 1+1 收起 理由
Kim_Shyuen + 1 tql

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
18
星屑
12171
在线时间
2048 小时
注册时间
2012-12-12
帖子
541
3
发表于 2020-3-11 06:30:19 | 只看该作者
这种情况估计只能在移动路线下面开独立开关来换“下一行”行走图惹。

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14048
在线时间
2070 小时
注册时间
2016-9-20
帖子
844
4
发表于 2020-3-11 09:21:25 | 只看该作者
这个一般会使用动画, 或脚本来显示连续的图 , 事件就算
内容仅供参考,
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-30 09:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表