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[有事请教] 求大佬们给想进游戏行业的我指明一下方向

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2020-6-8 13:01:45 | 只看该作者
已经在游戏行业大大小小的公司待过几年,参与过的项目有盈利的也有中途直接被毙的,虽然不是个成功的游戏策划,但觉得对于新人而言应该还是能泼点冷水提出些许建议的。

作品对于你求职游戏策划的加成几乎等于0。我毕业时也在简历中附加了自己的作品一个魔兽编辑器制作的地图,但其实面试官根本不会去看这些东西,他们只关心你简历上最直观的信息,以及他们想要的信息。

后来当我作为面试官去审查简历的时候,我终于意识到,从业者与玩家对于游戏设计的理解是完全不同的,因此一个没有任何从业经验的设计者所做的作品,在从业者看来必定存在大量的瑕疵,而且几乎可以说是理念级的冲突,所以除非你是那种极具天赋并且全能的独立游戏制作者独立游戏制作者哪里看得上垃圾手游公司,你的作品对你的求职并没有任何帮助,同理,测评拆解都是一样的。

你的作品最多只能证明你对于某个工具的掌握程度,而但凡是策划职能范围内所需要使用的工具,都是能通过时间积累去熟练的,对于游戏公司而言,一个做过几年游戏的普通策划的价值要远远高于一个看上去还不错,但没有任何从业经验的人。

如果你关注游戏行业的话,去年前年开始的版号风波想必你应该也有所耳闻,大量的中小型公司退出只会让社招的门槛更高,据我所知通过社招的渠道想要进入游戏公司,几乎已经成为不可能的事情。

很重要的一点是,虽然并不知道你的工作年限,但是非常非常非常不建议转行游戏业,我只见过很多转走的,我不知道你对于这个行业抱有怎么样的憧憬,但现实一定与你的想象相去甚远,不过有一说一,薪资这块确实会高于一般行业的平均水准。

中国的游戏行业经历过一个畸形的爆发期,2010-2015年中曾经历过市场充斥大量劣质换皮页游手游的时代,而很不幸的是,在那个时期赚得盆满钵满的一票人,如今依靠着光鲜亮丽的简历成为了很多公司的高管,他们中的多数人对于游戏的理解,说好听点是跟时代脱节,说难听点……

如果你进入游戏行业,他们中的一个大概率会成为你的上司,而你的噩梦就会从此开始跟我一样,你所说的“选一个相对喜欢的工作,至少每天上班的时候心里不会负能量爆棚吧”这句话,也许恰好说明了你对这个行业并不了解。

说了这么多语无伦次的话,也只是我个人的拙见,也许只是因为我个人能力的缺陷才会导致有这么多负面的看法,我想你和我一样都是因为喜欢游戏才想进入游戏行业的,所以作为一个先来者我想说的是,那前方可是深渊啊!不要走上这条不归路,保持着你对游戏的喜好,仅仅把它当作你的爱好,这样就可以了。

如果你执意想要进入游戏行业并且最后得偿所愿,我希望你不要在如此恶劣的环境中迷失自我,不要忘记你是为什么冒险进入这个行业迷之中二,并祝愿你能成为一个优秀的游戏制作者。

点评

一语道破辛酸,啧啧  发表于 2020-6-10 01:12

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参与人数 2+2 收起 理由
涅炎 + 1 老前辈
89444640 + 1 字字血泪XD

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 楼主| 发表于 2020-6-8 16:53:01 | 只看该作者
shadowearl1 发表于 2020-6-8 13:01
已经在游戏行业大大小小的公司待过几年,参与过的项目有盈利的也有中途直接被毙的,虽然不是个成功的游戏策 ...

老哥语重心长,感激不尽!
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-6-8 16:53:46 | 只看该作者
话说,完美世界x像素种子开办的系统策划培训班有了解的吗?
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2020-6-9 22:56:44 | 只看该作者
伍先森爱吃火锅 发表于 2020-6-8 16:53
话说,完美世界x像素种子开办的系统策划培训班有了解的吗?

别去,没任何意义,培训公司唯一的作用是监督你给你一个学习环境,那里的老师能有多好,牛逼的人一开始就不会在培训公司。
同上面的老哥,如果你觉得去游戏公司是想找爱好,那绝对是深坑,美术或者程序好歹能磨练专业的技术能力,这点确实比在家里单撸有用,但作为策划,当你开始做商业游戏那一刻,就注定不会做一款让你觉得“开心”的游戏了。真想做喜欢的游戏还是自己在家做独立游戏反而会更开心一点,不过这也有一个现实问题,没钱做什么独立游戏养活自己
只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇日式角色扮演游戏molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告
短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里
目前作品:瓶中精灵已在steam上架
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2020-6-10 00:34:28 | 只看该作者
本帖最后由 涅炎 于 2020-6-10 15:41 编辑

用rmva做个demo出来难度不大,但游戏流程不要太长。【HR可能没那么多时间细细品味】
如果条件允许的话,最好是可以再准备一些游戏之外的东西。【比如对行业发展的调查,意向公司的侧重点情况】
有得过奖的游戏是最好的,无论这个奖项是大是小。【有可能增加入职几率,但最好有实际物品,证书,奖杯奖品等】
【不过现在这个环境,即使论坛的人们说他们不排斥默认素材,不会因为画面不好不玩游戏。也千万不要相信他们的鬼话。】

另外,简历很重要,简历很重要,简历很重要。
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有幸以前有这样的一位朋友,她也是想通过制作RM来进入游戏行业,于是她不断学习,最终成功做完了两款游戏:【分别在论坛和贴吧上获得了好评和名次】
《没有黎明的黑夜》《自杀者再利用》【基本上游戏都是用默认素材做的,少见的纯靠剧情不靠画面的好游戏。】
这两款游戏也使得她在应聘【剧情策划】这个职位的时候,毫无压力地进入了手游公司。
当然她不单单只做了这两款游戏,她还做了别的事情:
虽然她在制作游戏方面脑袋不太灵光,但善于和他人沟通,且有很强的学习能力,自学了简单的板绘和基本的脚本知识。【具有和画师与程序员基本的沟通能力】
活跃在各种社交平台:QQ,微博,知乎,奶牛关,以及各种讨论游戏相关的地方,不断玩游戏和汲取知识。【知道游戏是怎么做出来的,以及游戏面向的群体】
线下参加了一些游戏展会,有拜过几位业内人士为师,也听过一些业内人士的群内收费授课。【学习如何在业内生存,写策划案等基本工作能力】

最重要的是,她现在已经不在游戏行业了。
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不过我个人是不太建议把爱好变成工作,爱好最好是要和工作分开的,毕竟涉及到商业这种东西,可能会做着做着就忘记了初心。
找准自己的定位和优势比较关键,软件本身不重要,某些Unity做出来的游戏还不如RM做的呢,重要的还是使用软件的作者自己。
但我是支持楼主趁着年轻去多接触一些东西的,这是没有坏处的,谁也不知道你学到的这些东西以后会不会在某些时间点上用到。

如果已经过了二十五岁,那就还是追求稳定靠谱的工作吧。
【探索解谜游戏】《NULL》
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2020-6-11 13:56:31 | 只看该作者
岸边鸬鹚 发表于 2020-6-9 22:56
别去,没任何意义,培训公司唯一的作用是监督你给你一个学习环境,那里的老师能有多好,牛逼的人一开始就 ...

关于培训班我目前是这么想的:

1.隔行如隔山,有的东西很简单、可能一个大厂的实习生都知道但是我不知道,确实需要有业内人士带带路。就比如系统策划写的策划案,网上连一个样案、模板都找不到。

2.培训班应该会有一些渠道和出口,比如内推啊、双选会啊什么的。我自己一个人在招聘平台和官网上像无头苍蝇一样海投太难了。
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