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本帖最后由 涅炎 于 2020-6-10 15:41 编辑
用rmva做个demo出来难度不大,但游戏流程不要太长。【HR可能没那么多时间细细品味】
如果条件允许的话,最好是可以再准备一些游戏之外的东西。【比如对行业发展的调查,意向公司的侧重点情况】
有得过奖的游戏是最好的,无论这个奖项是大是小。【有可能增加入职几率,但最好有实际物品,证书,奖杯奖品等】
【不过现在这个环境,即使论坛的人们说他们不排斥默认素材,不会因为画面不好不玩游戏。也千万不要相信他们的鬼话。】
另外,简历很重要,简历很重要,简历很重要。
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有幸以前有这样的一位朋友,她也是想通过制作RM来进入游戏行业,于是她不断学习,最终成功做完了两款游戏:【分别在论坛和贴吧上获得了好评和名次】
《没有黎明的黑夜》《自杀者再利用》【基本上游戏都是用默认素材做的,少见的纯靠剧情不靠画面的好游戏。】
这两款游戏也使得她在应聘【剧情策划】这个职位的时候,毫无压力地进入了手游公司。
当然她不单单只做了这两款游戏,她还做了别的事情:
虽然她在制作游戏方面脑袋不太灵光,但善于和他人沟通,且有很强的学习能力,自学了简单的板绘和基本的脚本知识。【具有和画师与程序员基本的沟通能力】
活跃在各种社交平台:QQ,微博,知乎,奶牛关,以及各种讨论游戏相关的地方,不断玩游戏和汲取知识。【知道游戏是怎么做出来的,以及游戏面向的群体】
线下参加了一些游戏展会,有拜过几位业内人士为师,也听过一些业内人士的群内收费授课。【学习如何在业内生存,写策划案等基本工作能力】
最重要的是,她现在已经不在游戏行业了。
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不过我个人是不太建议把爱好变成工作,爱好最好是要和工作分开的,毕竟涉及到商业这种东西,可能会做着做着就忘记了初心。
找准自己的定位和优势比较关键,软件本身不重要,某些Unity做出来的游戏还不如RM做的呢,重要的还是使用软件的作者自己。
但我是支持楼主趁着年轻去多接触一些东西的,这是没有坏处的,谁也不知道你学到的这些东西以后会不会在某些时间点上用到。
如果已经过了二十五岁,那就还是追求稳定靠谱的工作吧。
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