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楼主: 岸边鸬鹚
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[讨论] 灵魂三问,献给新人的和正在苦恼的游戏制作人——

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Lv2.观梦者

梦石
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2019-9-2
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发表于 2020-6-17 10:19:07 | 只看该作者
1、为什么想做游戏?
原本是长篇的写手,在思考着“怎样把自己的世界展现给更多的人”而入了作游戏的坑(结果现在反而写文咕了2333
碎碎念:写文没人看实在是无奈

2、想做什么游戏?
目标是做一个像“年代记”一样的游戏……
好吧,退一步来讲,做一个“彩幻想”的也行……
……
退一万步来讲,先做完就好了(无奈
不过,无论退多少步,都是以“东方同人”的方向努力

3、做给谁?
很简单,东方同人游戏当然是给东方厨玩的(雾
虽然也想过“能让人因自己的游戏入坑东方”,但是很明显这不是自己现在能做到的程度。
所以,其实最后是做给自己长篇的读者们和自己的朋友们玩了(orz)
碎碎念:其实原本的目标是自己的长篇的潜在读者(如果有人因为自己做的游戏看自己的小说就好了)

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-6-17 12:55:46 | 只看该作者
1:为什么想做游戏?
最初是因爲想做游戲,順著搜索找到了當時6R,想法就那麽單純...
不過後來很長一段時間不管怎麽摸索,都沒做出什麽東西來,想來路上很多都走偏了,
建議看到這裏人還怎麽迷茫自己的第一部該怎麽出發的時候,
總之不管質量如何,先做出來再說就沒問題了。
又或者... 先做完一款游戲后,再正式P1裏展開冒險吧

2:想做什么游戏?
玩過RMXP做的“勇者物語:世界樹之心”之後,就很想要做出像他那樣的游戲!
目標一直很想做出單純的戀愛戲劇類型,只是沒兩下就坑了...
現在還有不少想法令我很苦惱和互相矛盾的地方,想做什麽游戲在我心裏各有幾個答案角力著。

3:做给谁?
目前是做一款同人RPG給同好的,事實上在那個圈子也發佈了第一款相關游戲,
只是... 雖然大部分的回饋都還讓我挺開心的,不過游戲做完過後的一段時間的空虛感也讓人滿不知所措的...
而且那個同人作品在原創幅度上在我的理解上有點太多了,
至今我心裏都還一絲絲,這樣的同人作品做出來是正確的嗎?
而且我現在依舊創作著那個同人作品的續作,
再加上我試圖在原創作品上的棄坑,
又讓我有了種“我是不是沒有創作原創作品才能”的小小想法。
但不管怎麽說,試著去煩惱是正確的,
只是建議太認真的人不要太煩惱,不然各方面會吃苦的。

不過我覺得做給誰這點真的值得自己好好探究。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

33
发表于 2020-6-17 23:11:43 手机端发表。 | 只看该作者
一,为什么想做游戏?
因为热爱游戏,开始制作游戏最直接的起源是2011年春不若怀念发布的开源工程。

二.想做什么游戏?
《双星物语》这样的活泼的生动的游戏世界。

三.做给谁?
我与我深爱的朋友们。
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-6-18 17:30:01 | 只看该作者
1.Q:为什么想做游戏?
   A:是在看完羽祈作者在番外的一番关于游戏的话后才决心做的,距离现在也有两三年了。我做游戏同样只是为了把心中的故事表达出来,就算没有人读,我也完成  了这个心愿。在游戏之前,我还写过文画过
         漫画,其实都是想把自己的故事告诉别人而已。
2.Q:想做什么游戏?
   A:剧情向温馨的解密小游戏吧x(反复死于漫画小说番剧发的刀子)
3.Q:做给谁?
   A:愿意读我简陋的故事的人吧。
“我知道了,爱丽丝小姐就是传说中的仙女!”——arcaea某搓歌人的点评
“你是傻瓜吗!”——某搭档对点评的点评
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-6-18 19:31:36 | 只看该作者
①为了玩家 等待着的玩家
②仙剑 轩辕剑完美系统已经编完了 2D类游戏都想试试 私心是武侠游戏
③做给轩辕剑 仙剑 武侠游戏的爱好者

点评

完善系统可以沿用的,不过,如果想换mz还得重写一遍,私心正常,我这个以前仙剑李林招式还原做全了,但是避嫌有都删了。  发表于 2020-6-19 05:57
武侠游戏是私心 真的想试试 但是我们不会那么冲动立即开坑了 手里欠的作品还是要做完的  发表于 2020-6-19 01:34
只要别故意悲剧结局还没得选我就不会想活活掐死编剧XD  发表于 2020-6-18 23:26
轩辕剑加武侠爱好者路过XD,虽然这两个题材一个被原公司自己砸招牌,一个让网游和各种恶劣骗钱游戏把我恶心的主动远离,但还是喜欢武侠题材  发表于 2020-6-18 23:22
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-6-19 00:15:03 | 只看该作者
为什么想做游戏?
感觉用游戏表达东西会比用文字或者绘图或者音乐更有优势,无论是流行文化下的受众面还是互动性还是表现能力。
做游戏的初衷之一是玩了NDS上的美妙世界,被游戏里面的情节折服,对号入座意识到自己的中二行为然后自己检讨改正。
游戏和严肃艺术一样有令人深省的能力,又是流行文化下相当火热的载体,想传达和散播思想果然还是想要通过做游戏做到。
想做什么游戏?
能引人入胜(好玩)的同时情节有深度(能表达出实用内容)的游戏。
游戏性和情节两头都抓很难,但是前人的努力说明两头抓还是能做到的。
做给谁?
自己的思想能帮到的人,尤其是孩子们。
BGM虽然也能写了,角色虽然也能画了,程序虽然也能肝了,策划的书虽然也看了,不知道为什么感觉做游戏反而变难了……
传送门:[ 音律铺 | 原创引擎个人企划 ]
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-6-19 00:32:18 | 只看该作者
灵魂三问?就这?感觉还没一句“你的游戏不好玩”来得冲击(

或许正是因为当初思考得很清楚,知道这三个问题的答案,才会决定动手做游戏的吧。

为什么想做一款游戏呢?
低质量、同质化严重的黄油作品充斥着市场,至于感觉现在还没有一款能真正让自己满意的游戏。基于这种市场环境,恐怕未来也不会有。所以求人不如求己。再者,泛滥的低廉作品显然无法改善大众对“黄油”的印象,更别提“未来大众或许能以更理智的眼光看待这些产品”的未来了。

想做的游戏?
一款能让自己满意的游戏,一款3A级开放世界的黄油,一款能刷新大众眼光的作品。

做给谁?
我,以及与我一样有相同想法的人们——但他们存在吗?我还不知道
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-6-19 12:07:52 | 只看该作者
很多人都忘记了做游戏的初衷,游戏是一个载体,承载了一个故事,它有喜怒哀乐,它会呼吸,会快乐,会悲伤,游戏有一个主题,可以讴歌,可以批判,游戏是音乐和叙事艺术,最重要的一点,它有灵魂,会呼吸和跳动的灵魂,也就是风格。而反观现在的RPG游戏越来越像动作,电影,只强调某一方面,忽略了RPG游戏本身是用来叙事和互动反馈的,叙事的目的是用来烘托主题,主题的目的是引出灵魂,音乐,绘画风格,都是为了托出这个风格独特的灵魂。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-7-15 19:59:51 | 只看该作者
为什么想做游戏?
过去很喜欢橙光游戏,尤其是架空题材,而且自己还喜欢开脑洞写故事(还是多结局的),就想通过游戏让自己想象中的故事更加生动。
(实话是:不会画画(╥﹏╥))
(不过最近半年一直在学习画像素画。又是一个以前从没想过会尝试的事情呢。)

想做什么游戏?
重剧情的中篇RPG(主线大概1~2个小时?)以及同人解谜战斗游戏。

做给谁?
一开始当然是自己做着玩...不过还是希望有一天能做出自己比较满意的作品,让朋友和身边的人体验一下。
最近正在努力填坑...
小萝:像素图绘制+游戏剧本新手
云也:脚本学习ing
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-7-15 20:21:00 | 只看该作者
我能很认真的回答这3个问题

Q:为什么想做游戏
A:非常综合,想讲故事给大家听,想展示自己的个人风格,想脚踏实地的做一件事,想把自己对游戏的一些理解,让更多的人见识到,认识到,了解到,但并非完全的展示自己。而是想写给大家。

Q:想做什么游戏?
A:想做一款,有着传统剧情线,但非传统发展方向的JRPG,想从自己的角度去展示,自己理解到的感情,究竟和他人的一不一样,自己的审美,和别人有何区别。(所以,可能很多人并不会觉得我的游戏好玩,情理之中?)

Q:做给谁?
A:想做给所有通过各种手段和关系认识我的人,你们是喜欢我也好,排斥我也罢,我不管曾经有什么恩怨纠葛是非纷扰,我最终都想把我的游戏展示给你们,让你们去了解我,但如何看待我,仍然是你们的事,我不可能迎合所有人,我清楚的很。
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