赞 | 792 |
VIP | 43 |
好人卡 | 0 |
积分 | 352 |
经验 | 76056 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 4169 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 35186
- 在线时间
- 4169 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 10067
|
本帖最后由 89444640 于 2020-6-18 07:52 编辑
1、我画的动作可以操作,还不用学什么破代码,没有比这更爽的了。
喜欢写点故事,喜欢90年代街机风格的游戏,现在游戏不是骨骼图就是3D,偶尔有2D像素游戏,角色q版,战斗q版本,RM可以让我画的像素图,可以自己操作角色执行各种动作,XP不限制地图大小,世界可以画的很大,原件可以随便用,剧情我想怎么写怎么写,再也不用看强制剧情杀了,再也不用抱着一堆复活药楞说xxx救不了。
由于05年接触了东方系列,最开始的像素技术都是从东方萃梦想游戏解包图学来的,所以游戏从纯原创变成了东方(挂名)同人,角色就只留下主角,其他角色都东方角色替代了,由于从角色图像到剧情都是自己的,挂个名字就挂个名字吧。
2、在原创图像情况下,有着我喜欢的90年代街机格斗游戏和充满动作的打击感的rpg游戏。森林守神那种一人干翻一片,敌人濒死时候揪着脖子左右摔,薅着头发膝盖顶脸爽死了。
能看到角色在战场中行动,再也不是立绘打脸闪光来表示战斗了,包括敌人都会有受创表现,大部分敌人死后留下尸体,不再是单纯的敌人消失,你甚至可以复活敌人再来打一遍,有rm游戏很少具备的6头身原创角色动作,而且不是平砍一路到底,主角每个武器平砍姿势都不一样,技能就更加丰富,一个角色三个技能打到头是我看不下去。
由于有灯笼菜刀王的程序支持,在这个基础上,现在实现了相当多的战斗效果,游戏性得到了极大提高。
3、对原创角色像素动作感兴趣的人,喜欢拥有丰富战斗动作与剧情表演的人,喜欢看到地图上角色交代剧情时候有丰富动作表现的人,喜欢在rpg中找npc聊天的人,喜欢看到npc有生动表现的人,本游戏难度不会太低,喜欢挑战的人也可以尝试,boss战不会太难,但是每个boss前都会有个强敌,不会装备搭配,分分钟教你做人,运用你的智慧,调整装备和角色搭配来打败他们吧。
你认为只有这样吗?不是的,剧情长度绝对让你大呼过瘾,本游戏将以一个东方某现代化大国人的视角,带你从神州大地走入幻想乡,探索那里不为人知的秘密。由于剧情自洽,因此完全不知道东方为何的人依然可以尝试,每个角色登场都会有剧情自洽的介绍,STG弹幕游戏苦手,甚至可以借此来对东方系列产生兴趣。
十多年大坑,有生之年系列,有兴趣的请耐心等待。
游戏是给别人玩的,这个别人作为你的受众要精准定位,商业游戏要求定位范围越广越好,作为个人免费,自然不会考虑这些问题,玩的人越多反而不一定好呢,不是你的受众会把你受众的优点当缺点,只要让你的受众满意就可以了。
我不是那种完全为了玩家做的游戏,自我放飞成分比较多,但是,作为游戏,游戏首先要让人看得明白,玩的懂,好玩不好玩先放一边,首先玩家要知道他这个游戏要玩什么,怎么玩。
我是正统rpg,目的是推进剧情,奖励是你看到故事的后续发展,剧情是主要目的,但是我战斗绝不含糊,除了平衡性需要慢慢调整,这个商业游戏都很难做到完美,不能苛求数据不敏感个人游戏做到如何如何,但是一会打不动,一会打人掉血XX亿位都数不过来的我可以避免。
优秀的系统要有与之配合的图像来交代,做到这点,游戏就好玩了。
最开始我把玩家当小白来做教学,被菜刀王追着砍了好几遍 ,游戏受众做的太低了,首先能玩你游戏的大多数是有一定日式rpg基础的,就不要费劲巴拉的再去教学什么叫HP什么叫MP了,
引导性和游戏性上只有在特殊系统上会进行教学,比如平砍带属性提一下,敌人后排位置近身攻击打不到提一下,飞行敌人地面攻击打不到(地波,地刺,地震之类的),水下用雷魔法连自己一起劈,可以复活敌人或加血,不死系(丧尸、幽灵、吸血鬼等)用灵梦回复技能扣血,精灵装备后可以使用精灵独有的技能,并且可以提升属性,有的会有独有的被动技能等等不常见的情况,第一次必定会有一场引导教学战斗,帮助玩家熟悉系统。
如果以后有评价,我的态度是,您可以任意发表任何评论,作为成年人知道说话要承担后果就行了,未成年人嘛,等你18了再来承担后果XD,如果您因为看我的游戏不满意,从而一个人以比我素材更多数量和更高的质量做一个剧情向的游戏,我高兴还来不及呢~
|
评分
-
查看全部评分
|