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楼主: 精灵使者
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魔神战记II RM VER 2.02 终结版火热发布![RPG]

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2007-4-14 08:10:46 | 只看该作者
以下引用superlcy于2007-4-14 0:08:18的发言:

你说的是原版还是你做的?还有你如果要做3.0版,建议你提取原版的魔法素材那样比较有亲切感.

我做的部分也有两条毒蛇。我的攻略里提到了,因为我在那里死过=.= 原版的魔法素材和敌人的魔法技能我差不多忘光了。如果你有原版游戏的话请给我一份,或者把素材发给我也行。
p.s.原版的人物我依然使用的是默认素材里最接近剧情的人物的说……
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发表于 2007-4-14 08:14:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-14 08:18:45 | 只看该作者
恩恩。由于我使用了显示怪物的HP脚本,所以我就暂时取消了哪3种探测。以前道路的宝箱也没以前那么多。我还是采用我现在的物品系统好了。新添的技能和所有魔法属性将不会被改动。
最好是选择后者吧。然后我根据那里的怪物设定和我现在的怪物设定来重新评审怪物系统……难度将不会改变。
P.S.主角准备用什么造型呢?其他的造型可全部被NPC用了哦~另外朵蜜拉的行走图也很不错的……以后我准备使用横版脚本+战斗使用行走图……所以,亚特斯用蓝色的形象好不好?我记得可是蓝色的。
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发表于 2007-4-14 08:22:16 | 只看该作者
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发表于 2007-4-14 08:25:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-14 08:25:39 | 只看该作者
这里的怪物分布可是以前的老模式了……不要忘记,以前最高的HP=999,所以我准备换算以后重新代入。需要的话我自己玩一下,同时收集一些资料……
再度P.S.魔力我仅仅使用了音乐部分和传送点/行动音效部分,其他的效果我都没有使用。
意外{/gg}绿世界森林居然会遇敌……我准备在打败妖树王以后关闭绿世界的遇敌开关……和最后一关的处理方式一样。
以下引用superlcy于2007-4-14 0:25:23的发言:

你最好能提取原版的角色和怪物造型,魔法最好用原版的为素材为参照..别用什么魔力的,那还不如做魔力宝贝,而不用做成魔神战记II..
建议的你物品系统,任务系统,地图系统保留,人物造型\魔法效果\战斗系统彻底改变..


[本贴由作者于 2007-4-14 0:27:37 最后编辑]

人物造型\魔法效果\战斗系统全部使用默认素材,与魔力没有一点关系。我仅仅使用魔力的特效/音乐等等。
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发表于 2007-4-14 08:29:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-14 08:32:18 | 只看该作者
那好吧。我下载以后就开始我的下一步更新计划。新游戏正在策划中,准备使用ARPG+多结局格式。正在研究关键脚本的制作中。
到3.0的时候,有一些大地图(例如南方山道/魔兽山谷)会全面修改,调整了村落里的NPC谈话,还有相应的道具分布。
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发表于 2007-4-14 08:32:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-14 08:45:34 | 只看该作者
知道。这是下部游戏,不是这部的说。另外……有些地图我可要参考魔神战记的修改了……我决定把绿世界设计成和最后一关一样,也就是说完成了拯救精灵女王任务以后,绿世界才不会遇敌(以前版本中只有拯救了美神·阿尔芙罗蒂,米亚提斯神域才不会遇敌而且恢复存进度的功能),根据原地图来设置村落和城市宝箱的位置……
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