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[已经解决] 请问如何在替换角色的同时替换相对应的菜单立绘

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-6-20 20:34:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5星屑
如题,使用了葱老师的简易菜单脚本   https://rpg.blue/thread-476318-1-1.html
因为游戏做的是双人视角,所以会切换角色。
请问如何能实现,切换角色后,菜单的立绘可以进行更换?
有参考葱老师脚本贴中,老鹰老师(第五页)的回答,但是实在是看不太懂。
或者能帮忙解释一下要怎么把老鹰老师回答的脚本放进已有的脚本中嘛?谢谢谢谢

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在菜单后面重新开一页,写入这些吧 然后和默认里一致,立绘放到System图像文件夹下

Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2021-6-20 20:34:22 | 只看该作者
在菜单后面重新开一页,写入这些吧
然后和默认里一致,立绘放到System图像文件夹下

  1. class Scene_MenuBase < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成立绘精灵
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def create_actor_cg
  6.     v = EASY_MENU_SET::CG
  7.     n = get_bustup_name
  8.     n ||= v[0]
  9.     return unless n
  10.     @actor_cg = Sprite.new
  11.     @actor_cg.bitmap = Cache.system(n)
  12.     @actor_cg.z = EASY_MENU_SET::CG[5]
  13.     @actor_cg.x = v[1] + 2 * 7
  14.     @actor_cg.y = v[2]
  15.   end

  16.   # 获取位于 Graphics/System 目录下的队首备注里的图片名称
  17.   # 数据库-角色的备注栏中填写 <立绘 test> 可以索引到 test.png 图片文件
  18.   def get_bustup_name
  19.     $game_party.members[0].actor.note =~ /<立绘 (.*?)>/
  20.     return $1
  21.   end
  22. end
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-6-20 23:46:56 | 只看该作者
我刚刚自己试了一下感觉可以这样搞,但是不太确定是否会引入其他bug,总之你可以试试看。
这种情况下,立绘的名称必须是队长的名称,而不是设定页里写的参数了。
RUBY 代码复制
  1. class Scene_MenuBase < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 开始处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias :xx_start :start
  6.   def start
  7.     change_meun_set
  8.     xx_start
  9.   end
  10.  
  11.   def change_meun_set
  12.     EASY_MENU_SET::CG[0] = $game_party.members[0].actor.name  if $game_party.members[0]
  13. #~     可以在下面继续增加其他设置的修改
  14.   end
  15. end
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2021-6-21 00:12:23 | 只看该作者
额,如果我没记错,我写的那个,可以直接替换菜单脚本里的同名方法(在脚本里搜索方法名称 get_bustup_bitmap)
然后就是读取队长在数据库-角色中的备注了
比如 <立绘 队长1>
就是查找 face文件夹下的 队长1.jpg 文件(或者 队长1.png)
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 楼主| 发表于 2021-6-21 09:07:57 | 只看该作者
阵颜 发表于 2021-6-20 23:46
我刚刚自己试了一下感觉可以这样搞,但是不太确定是否会引入其他bug,总之你可以试试看。
这种情况下,立绘 ...

谢谢您的回答,我把这段复制到了EASY MENU脚本中,可是打开游戏会有这样的提示

1.png (4.14 KB, 下载次数: 16)

1.png

点评

你应该在Main上方另外新开一页新脚本,然后把他这段粘贴进去来使用。  发表于 2021-6-21 13:37
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 楼主| 发表于 2021-6-21 09:11:28 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2021-6-21 00:12
额,如果我没记错,我写的那个,可以直接替换菜单脚本里的同名方法(在脚本里搜索方法名称 get_bustup_bitm ...

老鹰老师您好!谢谢回复,可是我在脚本中搜索不到get_bustup_bitmap。“·CONG'S EASY MENU”“·MOG_Particles”这两个脚本中都搜不到,所以我不知道该替换在什么位置。
看您之前的回答,我是尝试粘贴到脚本中【立绘精灵】那部分的,可是不行
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 楼主| 发表于 2021-6-21 14:14:30 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2021-6-20 20:34
在菜单后面重新开一页,写入这些吧
然后和默认里一致,立绘放到System图像文件夹下

用老师的方法搞出来了!!!
呜呜谢谢老鹰大大!!太强了,神仙!
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