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[有事请教] 如何让RM的图片素材不失真不产生锯齿,或提高画质

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Lv5.捕梦者

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发表于 2023-4-28 16:26:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Zeldashu 于 2023-4-29 15:31 编辑

以前没考虑过这个问题,现在发现坑似乎有些大,搜了一下论坛内没找到相关讨论,可能关键词不对?于是就来问问了


假设我游戏的画面长宽为640 x 480,画师画了张1920 x 1440的立绘素材给我,直接丢进工程里肯定是显示不全的,所以需要对它进行缩放。


通过RM内置的【图片缩放】,缩小为34%,结立绘线条出现了非常明显的【锯齿】,画质直接低了一半。


用外部软件缩小也有类似的问题,会导致线条有略微的模糊。


1:1的画布绘制,再丢进工程里好像不会出现这种情况,但是画师觉得默认的分辨率作为画布太小了,不容易画细节。


想知道大家是怎么解决的?我看很多小游黄似乎都没有这个问题(

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发表于 2023-4-28 19:56:46 | 只看该作者

回帖奖励 +30 星屑

外网一堆工具能缩小又尽量不失真
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-4-29 07:05:42 | 只看该作者
从楼主的描述来看,原图的大小是游戏窗口的3倍(面积是9倍),那么我们需要做的就是,先把原图分成一堆3*3的小格子,然后取每个小格子(9个像素)的中心那个像素(是的,其余8个直接舍弃),最后把这些像素重新排列成1/9面积的小图。不知道gimp或imagemagick这类软件能不能满足你?
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发表于 2023-4-29 14:58:18 | 只看该作者
让画师交稿把上色和线条分两个图层
缩放前你自己根据效果对线条图层调整粗细和透明度再缩
缩小出现的模糊锯齿问题大都是线条上

点评

也就是说,还是得用第三方软件进行处理?  发表于 2023-4-29 15:37
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 楼主| 发表于 2023-4-29 15:35:38 | 只看该作者
小秋橙 发表于 2023-4-29 07:05
从楼主的描述来看,原图的大小是游戏窗口的3倍(面积是9倍),那么我们需要做的就是,先把原图分成一堆3*3 ...


有些绕了。简单来说,RM内置的【图片缩放】会导致素材线条产生“锯齿”,从而画质看起来“低”。

而1:1画布绘制没有这个问题,但因为画布太小,画师无法深入画细节。

也就是说大部分人的做法,都是使用第三方软件缩放图片,然后1:1放进游戏,从而规避上述机制造成的“模糊”?

另外回帖奖励设置错了,没设置对人数限制,你可以再回复一下拿30积分(
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发表于 2023-4-29 16:49:12 | 只看该作者

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既然追求细节上的表现,那一定是第三方工具处理是最好的
况且缩放这种功能本来就有不同的插值算法,以PS来讲也有邻近、二次线性、二次立方之类的
这些细节完全交给RM来肯定效果不如自己加工的

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发表于 2023-4-29 20:18:27 | 只看该作者

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我不是很懂..
我想問假設我的遊戲是1280X720,
那我請畫師 用更大的畫布畫, 然後用第三方工具 縮小
是比 直接在1280X720的畫布上畫 要來得更清晰嗎?

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如果你指的是大图或是1280*720满版的图片,以这分辨率来说画师可以画出很多细节来就没差了  发表于 2023-4-29 21:59
论一样小的立绘用工具正常比例缩小会好一点,毕竟小的立绘画师连细节画都没法画好了当然比较差一点  发表于 2023-4-29 21:56
立绘的话人物图片远远小于1280*720,很多细节画师没办法画,现在透过工具缩小失真已经很不明显了,除非超大缩成超小那当然避免不了明显失真  发表于 2023-4-29 21:50
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2023-5-1 02:29:30 | 只看该作者

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我自己用PS缩小没有锯齿。。。。

点评

怎么做的,我这边原图2880x2160缩小到960x720,放大两倍发现有明显锯齿  发表于 2023-5-10 10:46
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发表于 2023-8-18 12:16:37 | 只看该作者

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使用ps缩小的话不要一次把太大的图片缩的太小(比如2048直接缩到512),分几次缩小同时提高画布的分辨率效果相对来说要好。
另外可以试试这个网页软件来缩,有很多种模式可以选:https://squoosh.app/
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