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浅谈游戏世界观的设定

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发表于 2008-1-5 19:41:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这篇是很久以前写的,一直没有发。下面是我对游戏世界观设定的想法,欢迎大家和我一起探讨。我不擅长言辞,言语直白了一点别见怪。

我这里主要说rm单机游戏,网络游戏有个世界观就行了。
在游戏策划之初,要进行一系列系统的策划的,其中有一项就是世界观的设定。世界观就是游戏世界的背景。设定怎样一个世界观,我想游戏的最终目的是希望给玩家玩的,那么就是要让玩家觉得有趣而方便。而且世界观要合适整个剧情的发展,不能是独立的割裂的。

怎样去呈现出世界观,不久以前还开过一个讨论投票贴,多种角度多种手法。无论是那种一次性呈现的文字量不宜太密集,太冗长,要与剧情发展的进度要适宜。过多的文字量用在介绍天文地理国家概貌和历史上有可能使玩家枯燥。记得上学时代的历史地理课吗?我是很喜欢上,可是还是有同学呼呼大睡的,枯燥的东西人人讨厌,所以要简练。现在是读图时代,漫画流行就是这样的嘛。

世界观交代的部分一定要紧紧扣住主题。剧情是来表达作者想传给玩家理念的,世界观是要符合这剧情的。设定很多种族,但在剧情中没有没有用到那么多,无疑这样的世界观有欠考虑,开始我说过世界观是策划的一部分,要做怎样一个故事,用到多少种族都是要事先想好的,如果游戏中用不到,宁愿删掉。要合适的世界观,不是一定要追求庞大。否则剧情中两个种族战斗的话,玩家会觉得世界观中交代的其他的种族都蒸发了的感觉,反而不伦不类。

其实不刻意交代世界观也不错,勇者斗恶龙,中国古代武侠的故事都相当的不错,世界观是所有人都熟悉的,了解的世界。很能让玩家融入其中,很好的接受世界观。剧情出彩了一样是大作。

世界观设定无论在哪个时间空间请一定要用中文。我觉得世界观最忌讳的是用鸟语,我打日文游戏,我基本能看得懂,可是绝对比玩中文的要累,不是因为华丽的画面和剧情我绝对不会打外文游戏的。而且能够交流剧情的玩家少,很多人用快进看完cg了事了。本来人类世界里有的语言都可以让许多玩家放弃一个好游戏,更何况是鸟语。除非你有极端的自信,你的画面,你的剧情,你的系统可以比外国的公司专业游戏还牛x。如果不是请用中文。何况专业公司做的游戏无论那个国家哪个时间都是说本国的语言。再退一步说,实在要坚持自己的特色,要用鸟语的话,完全可以在房屋建筑道具的花纹上下工夫,可以做到相当独特的效果,一举多得。

其实不妨先写剧情再写世界观的交代,这样可以去思考世界观的合适与否,毕竟游戏展示剧情中透出的观点。而不是纯世界观的展示,有时间多在剧情和美工上多花力气比较事半功倍。世界观设定也不要太钻牛角尖,自然一点就好。

在这里拜谢所有看完渣美工小a在这里的胡言乱语。另我不是马甲。Pai水魔一下。

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 楼主| 发表于 2008-1-5 19:41:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我这里主要说rm单机游戏,网络游戏有个世界观就行了。
在游戏策划之初,要进行一系列系统的策划的,其中有一项就是世界观的设定。世界观就是游戏世界的背景。设定怎样一个世界观,我想游戏的最终目的是希望给玩家玩的,那么就是要让玩家觉得有趣而方便。而且世界观要合适整个剧情的发展,不能是独立的割裂的。

怎样去呈现出世界观,不久以前还开过一个讨论投票贴,多种角度多种手法。无论是那种一次性呈现的文字量不宜太密集,太冗长,要与剧情发展的进度要适宜。过多的文字量用在介绍天文地理国家概貌和历史上有可能使玩家枯燥。记得上学时代的历史地理课吗?我是很喜欢上,可是还是有同学呼呼大睡的,枯燥的东西人人讨厌,所以要简练。现在是读图时代,漫画流行就是这样的嘛。

世界观交代的部分一定要紧紧扣住主题。剧情是来表达作者想传给玩家理念的,世界观是要符合这剧情的。设定很多种族,但在剧情中没有没有用到那么多,无疑这样的世界观有欠考虑,开始我说过世界观是策划的一部分,要做怎样一个故事,用到多少种族都是要事先想好的,如果游戏中用不到,宁愿删掉。要合适的世界观,不是一定要追求庞大。否则剧情中两个种族战斗的话,玩家会觉得世界观中交代的其他的种族都蒸发了的感觉,反而不伦不类。

其实不刻意交代世界观也不错,勇者斗恶龙,中国古代武侠的故事都相当的不错,世界观是所有人都熟悉的,了解的世界。很能让玩家融入其中,很好的接受世界观。剧情出彩了一样是大作。

世界观设定无论在哪个时间空间请一定要用中文。我觉得世界观最忌讳的是用鸟语,我打日文游戏,我基本能看得懂,可是绝对比玩中文的要累,不是因为华丽的画面和剧情我绝对不会打外文游戏的。而且能够交流剧情的玩家少,很多人用快进看完cg了事了。本来人类世界里有的语言都可以让许多玩家放弃一个好游戏,更何况是鸟语。除非你有极端的自信,你的画面,你的剧情,你的系统可以比外国的公司专业游戏还牛x。如果不是请用中文。何况专业公司做的游戏无论那个国家哪个时间都是说本国的语言。再退一步说,实在要坚持自己的特色,要用鸟语的话,完全可以在房屋建筑道具的花纹上下工夫,可以做到相当独特的效果,一举多得。

其实不妨先写剧情再写世界观的交代,这样可以去思考世界观的合适与否,毕竟游戏展示剧情中透出的观点。而不是纯世界观的展示,有时间多在剧情和美工上多花力气比较事半功倍。世界观设定也不要太钻牛角尖,自然一点就好。

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发表于 2008-1-5 23:35:12 | 只看该作者
直白好~咱也是反对鸟语的人-v-
说到怎么把世界观传达给读者,我倒是想起了《蓝兄船长的十三条半命》,明明世界观很与众不同,却很少专门下笔墨去说明,也就刚到亚特兰迪斯有好好说明,但在读者刚开始阅读的时候他只是剧情发展到哪就讲到哪让我完全摸不着头脑  - -   唯一起作用的那啥。。。什么什么及周边地区百科辞典会在每章一开始给你一段名词解释。(到最后才把使用说明亮出来 - -)
。。。。。也算是一种方法吧。

所以最方便的就是套用现有的、广为人知的世界观,用几个细节迅速帮玩家确定他处在一个什么样的世界里就OK了~
-------------
顺便【善意】的笑一下某天的扑通扑通绝对与众不同不通不通全新世界观~~
版主对此帖的认可:『认真讨论美~』,积分『+20』。
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
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发表于 2008-1-5 23:58:16 | 只看该作者
世界观不易太过复杂。
至少对于现在的RM制作者绝对是这样.
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2008-1-6 00:38:51 | 只看该作者
以下引用alfred于2008-1-5 11:41:49的发言:

世界观交代的部分一定要紧紧扣住主题。剧情是来表达作者想传给玩家理念的,世界观是要符合这剧情的

赞,极其同意这句。
世界观原本无非两个作用,一是解释剧情,二是增加游戏的真实感和厚重感。然而问题在于设定世界观是一件很容易让人产生成就感幻觉的事,尤其是奇幻类,设定几个种族几块大陆几个神魔,便俨然成了一个世界的造物主,如果有玩家质疑这些设定中的不合理,只要用“这是奇幻呀不要用一般逻辑推断”来辩解就好了。另一方面,这类的设定早有众多成功游戏的先例作为参考,想象力再贫乏的作者也可以改几个种族名加几点自己的喜好就当作自己的创造使用。越是年幼的作者越容易受这种成就感诱惑而对世界观设定乐此不疲,而越是这样的作者也越难创造出真正有新意有深度有真实感的世界观,所以粗制滥造且与剧情脱节的“宏大”世界观泛滥也就不足为奇了。
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发表于 2008-1-6 03:43:51 | 只看该作者
世界观……
决定主角对待其他事物时的理性的参考。主剧情走向也是,合理就好,没必要太过完善,那是发烧友的事呢。
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巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2008-1-6 04:01:18 | 只看该作者
话说《轮环》的世界观就非常完整。的确玩完之后,我也开始好好考虑世界观的问题了,创造出一个与众不同而又不至于太过虚渺离奇的世界观的确挺辛苦的。。
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风之塞尔达

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发表于 2008-1-6 06:12:10 | 只看该作者
以下引用alfred于2008-1-5 11:41:49的发言:
网络游戏有个世界观就行了

大部分网游都因此显得无聊,乏味!!
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-1-6 19:27:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-1-6 19:45:24 | 只看该作者
以下引用迷途的羔羊于2008-1-6 11:27:08的发言:

所谓鸟语(English?),可是现代学习技术的基础语言,反对?!


此鸟语
非外语
观全文
即可知
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