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这篇是很久以前写的,一直没有发。下面是我对游戏世界观设定的想法,欢迎大家和我一起探讨。我不擅长言辞,言语直白了一点别见怪。
我这里主要说rm单机游戏,网络游戏有个世界观就行了。
在游戏策划之初,要进行一系列系统的策划的,其中有一项就是世界观的设定。世界观就是游戏世界的背景。设定怎样一个世界观,我想游戏的最终目的是希望给玩家玩的,那么就是要让玩家觉得有趣而方便。而且世界观要合适整个剧情的发展,不能是独立的割裂的。
怎样去呈现出世界观,不久以前还开过一个讨论投票贴,多种角度多种手法。无论是那种一次性呈现的文字量不宜太密集,太冗长,要与剧情发展的进度要适宜。过多的文字量用在介绍天文地理国家概貌和历史上有可能使玩家枯燥。记得上学时代的历史地理课吗?我是很喜欢上,可是还是有同学呼呼大睡的,枯燥的东西人人讨厌,所以要简练。现在是读图时代,漫画流行就是这样的嘛。
世界观交代的部分一定要紧紧扣住主题。剧情是来表达作者想传给玩家理念的,世界观是要符合这剧情的。设定很多种族,但在剧情中没有没有用到那么多,无疑这样的世界观有欠考虑,开始我说过世界观是策划的一部分,要做怎样一个故事,用到多少种族都是要事先想好的,如果游戏中用不到,宁愿删掉。要合适的世界观,不是一定要追求庞大。否则剧情中两个种族战斗的话,玩家会觉得世界观中交代的其他的种族都蒸发了的感觉,反而不伦不类。
其实不刻意交代世界观也不错,勇者斗恶龙,中国古代武侠的故事都相当的不错,世界观是所有人都熟悉的,了解的世界。很能让玩家融入其中,很好的接受世界观。剧情出彩了一样是大作。
世界观设定无论在哪个时间空间请一定要用中文。我觉得世界观最忌讳的是用鸟语,我打日文游戏,我基本能看得懂,可是绝对比玩中文的要累,不是因为华丽的画面和剧情我绝对不会打外文游戏的。而且能够交流剧情的玩家少,很多人用快进看完cg了事了。本来人类世界里有的语言都可以让许多玩家放弃一个好游戏,更何况是鸟语。除非你有极端的自信,你的画面,你的剧情,你的系统可以比外国的公司专业游戏还牛x。如果不是请用中文。何况专业公司做的游戏无论那个国家哪个时间都是说本国的语言。再退一步说,实在要坚持自己的特色,要用鸟语的话,完全可以在房屋建筑道具的花纹上下工夫,可以做到相当独特的效果,一举多得。
其实不妨先写剧情再写世界观的交代,这样可以去思考世界观的合适与否,毕竟游戏展示剧情中透出的观点。而不是纯世界观的展示,有时间多在剧情和美工上多花力气比较事半功倍。世界观设定也不要太钻牛角尖,自然一点就好。
在这里拜谢所有看完渣美工小a在这里的胡言乱语。另我不是马甲。Pai水魔一下。
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