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青魔法(学习敌人的技能)

2005-10-14 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 9583| 评论: 0|原作者: SailCat

摘要:    作者   SailCat(中国大陆)  版本与更新  2005年10月更新  相关网址    范例工程 不提供  教程内容 作者: SailCat     时间: 2005-9-16 01:49 PM
 

 作者

  SailCat(中国大陆)

 版本与更新

 2005年10月更新

 相关网址

 

 范例工程

不提供



 教程内容

作者: SailCat     时间: 2005-9-16 01:49 PM    标题: 青魔法(学习敌人的技能)

这个是用公共事件实现的,对脚本的改动非常小(仅增加了3个供事件调用的入口定义)

1. 脚本修改
定位到Scene_Battle 1部分
在主处理之前加入以下三行
attr_reader: target_battlers
attr_reader: active_battler
attr_reader: skill

2. 公共事件
设定一个叫做"青魔法师"的职业,编号为9(可以修改,相应修改下面公共事件中的定义)
插入一个叫做"青魔法"(名字自定)的公共事件,事件内容只有一段脚本,脚本内容:
for target in $scene.target_battlers
if target.is_a?(Game_Actor)
  skill=$scene.skill
  c = target.class_id == 9 ? true:false
  if c and not target.skills.include?(skill)
    target.learn_skill(skill.id)
    textinfo = target.name + " 学会了 "
    textinfo += "\\c[4]["+skill.name+"]"
    $game_temp.message_text = textinfo
  end
end
end
放心,肯定写的下(其实是左右上下都撑满那个框了)
其中第四行的数字9 可以改成你的青魔法师职业编号。

3.技能设定
凡是可以被学习的技能,请在技能的调用公共事件里设定为青魔法事件

4.设定结束

效果:当职业为“青魔法师”的队员在战斗中被敌方特定技能攻击时,如果没有学会该技能,将立即习得该技能,并且可以马上使用。


------------------------------------------------------------------------

作者: SailCat     时间: 2005-9-16 01:57 PM

attr_reader: target_battlers
attr_reader: active_battler
attr_reader: skill


实际上有了这三个入口定义
可以说,你想要什么技能效果,就可以有什么技能效果
相当于可以让你在公共事件里完全重新定义这个技能

正在研究日站上那个战斗特殊效果的脚本
打算把能用公共事件的全部用公共事件来实现,因为那个脚本冲突实在太严重了


-------------------------------------------------------------------------

作者: 羽翔     时间: 2005-9-16 10:24 PM

不錯,其實還可以加上能力判斷,
如某技要300int才能學,或較高int會學得較快
就會比較合理


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

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