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RMXP的素材规格

2005-10-19 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 10670| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:    作者 Tiger(游戏先行者论坛)  版本与更新  2005年6月更新  相关网址    范例工程 不提供  教程内容 图片素材 在RM XP中可以使用32位元色彩的PNG文件和JP
 

 作者

Tiger(游戏先行者论坛)

 版本与更新

 2005年6月更新

 相关网址

 

 范例工程

不提供



 教程内容

图片素材

在RM XP中可以使用32位元色彩的PNG文件和JPG文件。

以下内容按媒体库的顺序排列:

Graphics/Animations:收录在战斗画面中的效果图片。
尺寸为192×192的图片5张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长。用的时候是按192×192为一帧来提取的,文件的高度无限制。

Graphics/Autotiles:边界自动生成的特殊地图元件。
尺寸为97×129。

Graphics/Battlebacks:收录战斗画面背景图片。
尺寸为640×320。

Graphics/Battlers:战斗画面中显示的角色图片。
尺寸任意,也不要太大...

Graphics/Characters:地图上显示的角色图片。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

Graphics/Fogs:地图前显示雾遮盖效果的图片。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

Graphics/Gameovers:游戏结束画面图片。
尺寸为 640×480。

Graphics/Icons:技能和物品名称前显示的图标图片。
尺寸为 24×24。

Graphics/Panoramas:地图远处显示的远景图片。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

Graphics/Pictures:游戏中事件所使用图片。
尺寸任意。

Graphics/Titles:标题画面图片。
尺寸为 640×480。

Graphics/Transitions:游戏运行时指定画面切换效果的图片。
尺寸为640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。

Graphics/Windowskins:合成窗口画面的图片。
尺寸为192×128。


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


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