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跳过开始标题脚本 (R剧好用)

2005-11-2 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 9965| 评论: 0|原作者: 66RPG

摘要:    作者 朱仔メ龍 QQ:251724722  版本与更新  2005年11月  相关网址 点此进入发布贴 点此进入完整的“事件制作开头”教学  范例工程 不提供 脚本功能 直接开始
 

 作者

朱仔メ龍 QQ:251724722

 版本与更新

 2005年11月

 相关网址

点此进入发布贴

点此进入完整的“事件制作开头”教学

 范例工程

不提供



脚本功能

直接开始游戏,不进入开始标题画面,比较适合R剧。

当R剧播完之后,直接在最后一个事件里面使用脚本,输入“exit”或者“$scene = nil”就可以了。如此就能制作非常完美的一个短剧。

使用方法

复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。

相关截图


 

 脚本内容

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

class Scene_Title
  #==============================================================================
  # 脚本作者:朱仔メ龍 QQ:251724722
  # 脚本转载请保留以上信息
  #==============================================================================
  def main
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


 

脚本使用的通用说明

约定:本脚本来源于网络,任何人不得随意将本脚本应用于商业用途,如需转载,必须保留所有版权信息,如果是国内作者,最好征求作者同意——否则发生任何后果,66RPG不予负责。使用此脚本表示您默认接受上述约定。

说明:不同脚本之间、尤其是不同作者脚本之间会有冲突,本站会对已知脚本冲突进行简单说明。测试新脚本请下载本站提供的测试文件或者新建工程测试。脚本不要贪多,否则可能会互相冲突对您的游戏造成未知的影响。如果脚本内或者本站内提供了解释,请务必完全看完解释后再使用,如有问题,请到论坛讨论。

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