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CG图鉴、笔记任务系统 (纯事件,低难度)

2006-1-13 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 11342| 评论: 0|原作者: 柳柳

摘要:    作者 柳柳 版本与更新  2006年1月 相关网址 点此进入讨论贴 范例工程 点此下载范例工程   教程内容 一个很简单的效果,可以鉴赏自己收集的图片。如果把日记
  

作者

柳柳

版本与更新

 2006年1月

相关网址

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范例工程

点此下载范例工程 



 教程内容


一个很简单的效果,可以鉴赏自己收集的图片。如果把日记、笔记制作成图片,就是查看笔记。

工程中已经添加了全部注释,自己看看应该就能明白。再这里蛇足一下,说说思路。

教学功能:可以制作CG鉴赏,也可以制作笔记系统(只要把所有的CG图换成一整页文字就行了)

1、获得CG。其实就是几个开关,我在范例里面用1-4号开关表示获得1-4号CG。你可以继续往上添加

2、查看CG,这里调用一个公共事件“CG鉴赏 (纯事件版)”。所以你可以把这个公共事件放到自己的公共事件自制菜单中,或者物品的公共事件(比如物品“回忆录”),或者特技的公共事件(比如特技“梦境回天”)。

2-1、判断是否已经有CG:如果所有和CG有关的开关都没有打开,则放弃之(这个我给写在事件里面了,不是公共事件里面。因为一般不会发生这种情况)

2-2、显示一张编号最小的已有CG:
注意按照编号从大到小的顺序写事件,则较小序号的事件图会被显示。(后面的覆盖前面的内容)。如果是制作日记,则按照1->2->3->4顺序写事件,每次玩家就会直接看见最新的日记。
经过这一步后,会在屏幕显示最小编号CG,和前景(图片2)

2-3、一个循环,同时判断:按esc推出,按左翻页,按右翻页
2-3-1、按esc退出:这个很简单,就是响一声,然后图片消失,中断循环就OK了
2-3-2、按左翻页:判断当前编号-1的CG是否获得了。如果获得就显示,然后记录好变量,重新继续开始循环等待按键判断;如果没有获得,就继续检查当前编号-2的,-3的……直到编号1,确实不行了,“嘟”一声
2-3-3、按右翻页:和按左的正好相反,参考事件




本教学难度:适合学习RM大约2天-3天的人了解(看过新手入门教学录像,自己随便做做游戏试试后)。

公共事件有点长,如果图多就更长,不过80%都是复制粘贴的,还有解说。自己学会的话没有多长


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


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