#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== class Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update super # 可以移动光标的情况下 if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0 # 方向键下被按下的情况下 if Input.repeat?(Input::DOWN) # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、 # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下 if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or @index < @item_max - @column_max # 光标向下移动 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = (@index + @column_max) % @item_max end end # 方向键上被按下的情况下 if Input.repeat?(Input::UP) # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、 # 或光标位置在列之后的情况下 if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or @index >= @column_max # 光标向上移动 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max end end # 方向键右被按下的情况下 if Input.repeat?(Input::RIGHT) if @column_max >= 2 and @index == @item_max - 1 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = -1 end # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下 if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1 # 光标向右移动 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index += 1 end end # 方向键左被按下的情况下 if Input.repeat?(Input::LEFT) if @column_max >= 2 and @index == 0 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = @item_max end # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下 if @column_max >= 2 and @index > 0 # 光标向左移动 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index -= 1 end end # R 键被按下的情况下 if Input.repeat?(Input::R) # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下 if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1) # 光标向后移动一页 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min self.top_row += self.page_row_max end end # L 键被按下的情况下 if Input.repeat?(Input::L) # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下 if self.top_row > 0 # 光标向前移动一页 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index = [@index - self.page_item_max, 0].max self.top_row -= self.page_row_max end end end # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标) if self.active and @help_window != nil update_help end # 刷新光标矩形 update_cursor_rect end end
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