2006-9-23 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 13767| 评论: 0|原作者: RainyFly
作者
RainyFly
版本
2006-9
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范例工程
教程内容
今天看到新人区有人应求有关EXESCOPE的详细用法 貌似以前记得66在游戏发布的文章里提到过但是站上没有详细的使用方法,自己当时最早使用的时候也是摸索着自己弄会的 刚刚做游戏做的头昏脑胀的,既然有人需要 就想做个详细的图文教程吧------------------------------- 分隔线-------------------------------------------首先 但是一个EXESCOPE软件是不够DI~貌似我用的时候配合另外一个不错的软件一起使用一个图标转换工具IconXP 汉化版 IconXP 汉化版下载地址:http://bbs.66rpg.com/up_pic/200710/ICONXP201.rareXeScope 汉化版下载地址:http://bbs.66rpg.com/up_pic/200710/HA-eXeScope650- moming.exe就是这两个华华丽丽的东东:先从 IconXP开始起,选择打开:然后选择你看中的作为替换的图标:然后一下是关键步骤 先点到右边的那个图像框框内:点击右键 选择转换图像:出现这个方框后,再转换各个大小的图像注:EX要求的图标分别是16*16 32*32 48*48 分别有16和256色 因此要分别一个个转换图像建议用EX导出一个48*48的图标 然后把它转换成32*32 16*16的保存(选用 32*32转换成48*48会出现毛边)转换好以后再把这个图标存了下面是 eXeScope的教学部分 :首先点击打开 选择那个 RM丑陋的GAME图标:打开后展开列表 选择资源——》图标假设我们刚才用IconXP保存了一个32*32 256色的(注意:一定要大小和色彩都一样才能导入) 鼠标点上那个32*32 256色的点击菜单中的导入选择刚才保存的那个图标看到这个以后说明就导入成功了 不过注意 每个大小和色彩都要对应导入大小和色彩相同的图标这个重复的事情就省略了……教程完毕 继续做游戏了……
教程的通用说明
本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。
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