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详细的eXeScope的用法(更改游戏的齿轮图标)

2006-9-23 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 13767| 评论: 0|原作者: RainyFly

摘要:     作者 RainyFly 版本 2006-9 相关网址 点此进入讨论贴 范例工程 教程内容 今天看到新人区有人应求有关EXESCOPE的详细用法 貌似以前记得66在游戏发布的文章里提到过但是站
 
 

作者

RainyFly

版本

2006-9

相关网址

点此进入讨论贴

范例工程



教程内容

今天看到新人区有人应求有关EXESCOPE的详细用法 貌似以前记得66在游戏发布的文章里提到过
但是站上没有详细的使用方法,自己当时最早使用的时候也是摸索着自己弄会的

刚刚做游戏做的头昏脑胀的,既然有人需要 就想做个详细的图文教程吧

------------------------------- 分隔线-------------------------------------------

首先 但是一个EXESCOPE软件是不够DI~貌似我用的时候配合另外一个不错的软件一起使用
一个图标转换工具IconXP 汉化版
IconXP 汉化版下载地址:
http://bbs.66rpg.com/up_pic/200710/ICONXP201.rar

eXeScope 汉化版下载地址:
http://bbs.66rpg.com/up_pic/200710/HA-eXeScope650- moming.exe


就是这两个华华丽丽的东东:


先从 IconXP开始起,选择打开:


然后选择你看中的作为替换的图标:



然后一下是关键步骤  先点到右边的那个图像框框内:



点击右键 选择转换图像:


出现这个方框后,再转换各个大小的图像
注:EX要求的图标分别是16*16 32*32 48*48 分别有16和256色 因此要分别一个个转换图像
建议用EX导出一个48*48的图标 然后把它转换成32*32 16*16的保存(选用 32*32转换成48*48会出现毛边)



转换好以后再把这个图标存了



下面是 eXeScope的教学部分 :
首先点击打开


选择那个 RM丑陋的GAME图标:


打开后展开列表 选择资源——》图标


假设我们刚才用IconXP保存了一个32*32 256色的(注意:一定要大小和色彩都一样才能导入)
鼠标点上那个32*32 256色的


点击菜单中的导入


选择刚才保存的那个图标


看到这个以后说明就导入成功了 不过注意 每个大小和色彩都要对应导入大小和色彩相同的图标
这个重复的事情就省略了……

教程完毕 继续做游戏了……


 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。

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