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地图通行度设置教程(2)——森林和桥部分

2007-5-5 00:00| 发布者: 叶舞枫| 查看: 3323| 评论: 0|原作者: 精灵使者

摘要:     作者 精灵使者 版本 没有 相关网址 点此进入讨论贴 范例工程 没有范例   教程内容 大家好,我是精灵,上一讲我们讲了整个城市的通行度和优先级的设置方法,相
 
 

作者

精灵使者

版本

没有

相关网址

点此进入讨论贴

范例工程

没有范例


 

教程内容

大家好,我是精灵,上一讲我们讲了整个城市的通行度和优先级的设置方法,相信大家全掌握了。另外,我补充一下上一讲留下来的问题。
关于柜台属性问题要在桌子不通行的地方要设上,这样桌子的阻挡不会影响事件的发生。由于城市里没有草,所以草木繁茂处在那里是派不上用场的。

今天这一讲我们要来讲森林和桥部分的通行度、优先级设置方法。首先我们拿这个例子先看一下(以明亮的森林为例):

为什么我把这张图单独的拿出来呢?请仔细看好上边的6个元件。
其中,有水的地方标的是x,这个的意思就是不可通行,其他的绿地上标的有0,意思是可以通行,关键仔细看右上角的两格表示绿色树叶的元件。那个意思就是,你可以进去1格,但是多格1的话是不能通行的(室内的墙壁也是一样),可以造成角色在绿地后边的那种效果。
这个在城市地图的元件上也会体现出来。请看这个图。

上一章忘了讲这个东西了,这一章将其补上。其中,周围的墙壁使用的也是这个符号。这些通行符号仅仅在4方向里可以设置,而且仅仅限于元件,请大家注意。
下边我们继续看森林里的4方向通行图。

仔细看看上边的小东小西,和城市里的设置是一样的。注意看那两棵树。左边的树是可以通行的,除了树干部分设为不可通行之外,其他都设为可以通行。右边的树是不可通行的树,整棵树包括大部分阴影部分都会设置为不可通行部分。

我们仔细看看下边的图的设置方法。
柱子的设置和以前城市路灯的设置是一样的,底端可以通行,上边是不可通行的部分。
注意替换的部分(例如树叶和树干)的部分的设置要和被替换部分设置的通行度、优先级都要完全一致。否则,替换以后会出现穿帮情况。
注意旁边的独木桥。这里我要讲一下象独木桥这类桥的设定方法。独木桥的边缘一般在岸上,应该设成完全通行的(默认是只有横向通行的,但是那样上桥很麻烦),桥中间的设置要注意,如果是竖着的一定要只允许上下通行,横着的一定要只允许左右通行,否则肯定会穿帮。
至于根基比较大的树的设定,和大型建筑物一样。只不过,基础部分是2x2=4格不可通行,其他的部分都要设为可以通行,这样可以保证主角畅通无阻。
让我们看看他们的优先级设置。

请看仔细了,右上角的白色图块不用说了,左上角的两个绿色(好像是树叶吧。)的优先级均被设成了最高,这样可以遮掩住地上的所有的东西。
注意树上的鸟巢的优先级为3,如果你放在树中间,鸟巢就会露出来,但是会被上边的树叶遮住。
这个时候的树的优先级十分重要。树根部分没有优先级,往上一次为2,3,4,5。这和一般的路灯等建筑物设定是一样的。

注意下面图的柱子。这种柱子的优先级设置和树是一样的,这样柱子在树后面的时候也不会穿帮。同时,城市里的东西如果放在这里面的时候,不仅要复制通行度,而且要设好优先级。
仔细观察下边的大树的优先级的设置。
整个树干到树干以下是没有优先级的,从第一层树叶开始就是2级,第2层是3级,第3层是4级,第4层以上是5级(当然,其他软件的话优先级会多的话,也可以依次设上去。)这样的话树就会更加富有层次感,例如你往树上面挂苹果的话,你考虑挂到那里去以后设好苹果的优先级……(参考鸟巢的优先级设置。)相同的优先级部分可以放在一起,这样你的苹果会更加逼真。
下面我要说的是草木繁茂度。
其是草木繁茂度仅仅用到了草丛上,其他地方不会用(当然,如果主角可以过水的话你也能用),这个的效果是主角的下半部分(被草遮盖的部分)会变成半透明的(别想得太歪了,是整体半透明,不是衣服!)。这个的设置是这样的,请看下图。

草木繁茂处的草丛地方只设后面和中间被掩盖的地方就行了,短小的草和前面的部分都不要设置。否则会产生很奇怪的效果……(恩恩,我说我的游戏怎么怪怪的?)
至于森林没有桌子,就谈不上柜台属性了。当然,如果你从别的图块抠下来的话一定要设上。
今天我就先讲到这里了。下一节预告:室内部分的通行度。
 
 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

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