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地图通行度设置教程(9)——天上世界部分

2007-5-27 00:00| 发布者: 叶舞枫| 查看: 3055| 评论: 0|原作者: 精灵使者

摘要:     作者 精灵使者 版本 没有 相关网址 点此进入讨论贴 范例工程 没有范例   教程内容 大家好!精灵终于回来了,在天堂里逛了几圈又飞了下来(毕竟我还不是天使的
 
 

作者

精灵使者

版本

没有

相关网址

点此进入讨论贴

范例工程

没有范例


 

教程内容

大家好!精灵终于回来了,在天堂里逛了几圈又飞了下来(毕竟我还不是天使的说……)今天就讲一下关于天上世界的通行度方法吧。本来想多讲点的,可惜我不想粘贴那么多的图了。在这里我预告一下,整个教程还有船和桥、下水道和矿山内、教会和体内、废墟和其他、总结五章,敬请期待。(ms精灵的前两章居然被54了,我顶上来!)
让我们仔细看看传说中的天堂长的是什么样子!图来!

(众人:咦?怎么变成蓝色了?精灵:由于主题的原因,这周的透明色全部切换成蓝颜色,不影响使用又可以区分不透明的白色了,清谅解。)
这里并没什么好讲的,只不过要注意一下云彩。云彩的四周是不能出去的,转角部分是可以通行的。你想走出去,试试?(啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……一道流星从天而降……)
这里也会用到一部分山路的元件,依照山路的设定就是了。
下面的桌子椅子,路灯等元件都参照城市里的元器件设置。不过注意下边的两个椅子,一边靠上,一边靠下,摆放的时候要注意一点。
(我真想把方尖纪念碑挪到教堂墓地那里去……)

这里的神殿画法和普通的建筑画法是一样的……这个我就不用多说了吧……用好这里的元件组成伟大的神殿吧……注意大型的拱门亭的基盘可是6格的哦……另外我注重讲的就是那个带有天使的拱型门……很多人不知道拱门怎么设置……参考矿山的架子的设法,拱门的两个底座是不可通行的,其他的部分可要全部通行哦……否则你就真过不去了!至于神殿的门窗嘛……完全参照建筑物的门窗设置。

注意大门,2格的门底端都要通行,1格的门只需要中间1格就ok了。
至于那些雕像和路面,按照普通的雕像和路面设计即可。
下面我们看看屋里面的设置。

在这里我可要补课了……不论是普通墙壁,还是柱子和栏杆,都是不可通行的。注意那些椅子的位置,水平的椅子是2格单位,下边不能向上,上边不能向下。垂直的椅子可以完全通行。不过像那种1格的小板凳,就让他通行好了……椅子其实和沙发的设置是一样的,只不过沙发是2格单位。
壁灯(应该挂在墙壁上的。经我确认)是不可通行的,和墙壁设置相同。(p.s.如果有吊灯的话,参考城市里面外围壁灯的设置,可以通行,而且是高优先级。)
其他的桌子、床、柜子均参考民居设置,在此不再赘述。

在这里我再重申一遍,挂在墙上的东西(例如大镜子和壁钟)都是不可通行的!
什……什么?!屋里还有大型建筑物和道路?!看起来,这个神殿可不是一般的大,而且里面还有套间(笑……总算领悟神殿是怎么画的了……立刻就去画去)
拱门和各种建筑物和普通的设置一样,拱门参考天上世界外部的设置部分。在这里我要讲讲这两根柱子。这两根柱子一个是靠近一边,一个是靠近另外一边。他们的底层设置有一点微妙差别。靠近下边的应该是基础完全不能通行的,靠近上边的是第一格不能向上,第二格不能向下。另外,很多民居里面的绿色植物也有这个设定。
至于道路,楼梯嘛……和室内的设置基本相同,在此不多赘述。就是提醒一点,石质楼梯口和木制楼梯口区别就是,石质楼梯口没有突出的部分,所以也就不用多说了。
优先级判定:

基本上按照常规判定就ok了,云彩的优先级可以54。

这里的判定要注意,亭子的依然和大型的树木一样,以0-2-3-4依次叠加。拱门的判定其实也挺简单,0-2-3就行了。这样,拱门可以在保证通行的情况之下遮住角色。
其他的均按照普通设定(注意大型建筑的最后两格可是可以通行的,所以要提升到最高级。)

其他的雕像等,按照常规设计就可以了(注意也是0-2-3)。
屋里面的设计如下图:

和以前的民居一样。普通的椅子不论是水平的还是垂直的都要提升1级。

注意下边的两根柱子的优先级差别。如果底部不可通行,那么优先级则是0-2-3,如果底部可以的话,优先级则是0-1-2……这好像又是一个规律,待我总结的时候将其总结进去!
其他部分的设置都和普通的民居设置一样的。
大家千万不要忘记这个地方!
外边的部分2x2的圆桌下部

还有屋里面的3x3的方桌中间部分

都要设计上柜台属性!基本所有单独的桌子的属性都是这样设定的,要注意!
呼……一口气讲了那么多,我都累坏了。精灵下次将带大家去船上看看,还有桥和关卡的部分。准备在那里讲下船、关卡和另外一种桥的设置方法。
 
 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

相关问题,点击发布贴进行讨论。谢谢您的鼓励与支持。


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