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地图通行度设置教程(13)——教堂内部和废墟部分

2007-6-5 00:00| 发布者: 叶舞枫| 查看: 2865| 评论: 0|原作者: 精灵使者

摘要:     作者 精灵使者 版本 没有 相关网址 点此进入讨论贴 范例工程 没有范例   教程内容 大家好……参观完墓地了吗?(众人:参观完了,赶快带我们去教堂吧……)
 
 

作者

精灵使者

版本

没有

相关网址

点此进入讨论贴

范例工程

没有范例


 

教程内容


大家好……参观完墓地了吗?(众人:参观完了,赶快带我们去教堂吧……) 恩恩……我们的通行度教程继续进行……这一段时间真是多事之秋啊……看来我们得好好的讲讲了……咳咳,大家进入教堂的时候尽量保持肃静!仔细听讲!(众人:……精灵:怎么没有声音了? 众人:好……漂亮……(仔细观赏中)精灵:被54了啊……55555……我顶!啊,出现个蘑菇!考虑不考虑吃掉它?)
好了,他们观赏它们的,我们继续开讲。来图!

看到没……整个教堂内部系统还挺复杂的说……除了各式各样的地板之外,还有水平的和像塔里那样的倾斜墙壁。没得说,按规则来吧。屋顶水平的按照大众设置,上层可以通行的……倾斜屋顶的依然参照塔内,上半部不可向下通行的。至于墙壁,水平的完全可以设置不可通行,倾斜的只有墙根部分才能过得去。
注意下面的地板……真是亮啊……而且里面有反光……所以光线的地板和窗户应该对应起来喽……别因为这个影响了整个屋子的美感啊……hoho~其它的地方也有光线,我将在下章讲光线的设置方法……
至于窗户和床完全可以按照基础方法设置……不要忘记窗下的光线地板和窗户的对应!

里面的建筑物的设置和小型建筑物设置一样,注意椅子是靠中间的(上面不能向下,下边不能向上,圣坛可是2格元件,基础可是2层。这里的柱子似乎是下层不可通行的……其它就不用多讲了吧。

至于钢琴、楼梯和衣架部分的通行度依然按照民居的设置……hoho~我们来看看通行度设置吧。p.s.一下,不论是靠左还是靠右的箱子设定是一样的。

墙壁可以通行的地方绝对5级优先,床和桌子肯定1级优先。(床的设定我可以不用再提了)

这里的设置我就不说什么了。注意柱子和圣坛都采用的是0-2-3的优先级。

钢琴的部分和其它小元件采取民居的普通设置方法,在此不多赘述。

p.s.由于是室内,里面还有桌子和曲尺形柜台,所以按照惯例,我们要对其设上柜台属性。
完毕。
精灵:喂!同志们,该走了!我们该去废墟了!众人:好漂亮……什么!怎么这么快就走?你讲的课呢?精灵:我都讲完了,你们一点都没听啊?!众人:……讲课也不叫我们一声……精灵:谁叫你们完全54的……作为惩罚,你们自己去复习去!我们该走了,传送术!
众人:哇……这里就是废墟……救命啊,有蛇……
我们接着讲废墟吧,让他们忙活去……

废墟虽然残破了,但还是城市,但是注意……屋顶和旁边的森林元件都是方格,注意前进一格……

坛坛罐罐,碎砖和花草都参照普通野外的设置方法……道路、转角和城墙虽然残破了,但还是城墙。所以还得按照规则设置通行度,不能有误。
大树么……虽然枯了但是还是树,所以依然按照树的方法设置。护城河就不用说了,掉进这里就更不好受了。

在这里城楼垛口依然少不了,而且这里的柱子和柱子根部底层都不是通行的。
残壁断垣高的部分还是不通行吧。和默认的栅栏一样的设置方式,但是低的、矮小的部分还能穿过去的。这墙壁非常复杂的,但是遵守村落的栅栏设定,多费些心吧。
水平方向上层基本可以通行,下层除了门和低矮的墙之外都是不能通行的。
垂直墙壁完好的部分不能通行,但是残缺的部分么……嗯嗯。偏下一格是可以通行的(那里虽然是墙,但是可以遮掩主角)
石梯?似乎有地下通道啊。(默认图块里面居然没有废墟内部的设置!!还好6r礼包里面有个残破的屋内那个图块,用那个~)
优先级优先级~马上就到!

屋顶是永远优先到5级的……大树除了根部之外就是1-2-3-4,看来除了树根,没有0级的设定了……有些图块里面枯树就是这样的。

垛口肯定5级设置,遮掩城下的一切。柱子采用底部完全不可通行,但是采用了0-1-2的设置方法。水井、水池上层为1级。
至于墙壁中任何可以通行的地方都会设计成2级的优先级……
其它地方可以完全54。

由于是废墟,所以里面花草树木繁茂。所以所有的大型草丛的上半部、草丛转角和单个草丛都要设上草木繁茂度。
精灵:好了,我们该回家了!传送术!众人:哦哦耶耶~终于到家了!你讲的什么了?精灵:今天就这样,下课!如果大家谁记不清讲的话,就请亲自去看看吧!下节课目标:沼泽及多处地方……解散!众人:啊啊啊啊啊啊……我们还没明白啊……
 
 

教程的通用说明

本站发布的教程,大多经过一些测试,应该都能够实现相应功能。但不保证所有的教程都是最优化的制作方法。

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