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标题: Scaur of The Dragons第三章概况 [打印本页]

作者: 面粉    时间: 2008-9-22 10:44
标题: Scaur of The Dragons第三章概况
-------------------2009-4-18---------------------------------
更新The Sign的能力详细信息,具体请见17楼
附传送门:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=104222&page=2

-------------------2009-4-13---------------------------------


http://player.youku.com/player.php/sid/XODQzMzE2NTI=/v.swf

更新一个吐糟的视频……

至于详细情况,看心情再补充……

-------------------2009-3-23---------------------------------
新功能: The Sign 追加




小小地炒作一下 - -bbbb

更新时间:2009-4-18

先是一段脑抽的视频: - -bbbbbb

http://v.youku.com/v_show/id_XNDM2NjQ2MjA=.html


游戏的第三章还处于制作状态。首先向仍在等待的筒子表示歉意,第三章目前估计需要明年才能发布,希望了解的筒子请继续看。

先说完成度比较高的系统方面吧。- -bbbbb

1、引入了Instant Action 功能。
这个功能在很久以前就放出过相应的解释和视频。
该功能可以使得角色在填充CP的时候立即行动。与人物等级有关,99级的时候,最多可以使用四次。每次将消耗50CP Burst值。
每次战斗结束,将根据各个角色的表现来决定奖励某个角色IA使用次数(未定,目前如此,考虑修改)

同时,敌人也引入了类似的系统。达到一定程度要求的敌人,将会在战斗的过程中随机使用Instant Action,这样战斗将会更加紧张和刺激,当然,难度略微有所增大,不过由于削减了敌人其他项目的数值,因此还是相对平衡的。在这里可以透露一下,敌人该功能的触发概率,与敌人当前的HP,SP,CP以及状态数量有关系。

2、武器、装备效果变更
这个系统的雏形在Chapter2制作出来的时候就已经有了。只不过屡次修改和变更。目前依然处在完善的阶段。当前只完成了第一阶段的工作:武器和装备属性随机化。
也就是说,除了默认附带的装备和武器,角色买到、敌人掉落以及宝箱开出来的,即使名字相同,属性也有可能相差很多。这样子应该更接近实际的真实情况了吧(囧)。当然,由此造成的问题就是玩家的钱可能不够,因此又专门调整了游戏内的金钱掉落,目前仍考虑修改中。
其次,武器将带有附加属性,而防具将带有铭文槽。
武器的附加属性有:增加命中率,增加会心概率,减少技能CP消耗,减少技能SP消耗,增加技能效果
同样,以上属性也将是随机的,当然,是基于其武器本身属性的一部分。

而第二阶段的工作,就是防具的铭文功能。目前只完成了数据结构部分的规划工作(懒)。
拥有不同数量铭文槽的防具已经使用不同颜色显示了。铭文将带有各种附加属性,可以用来强化角色。这个功能将用来替代目前游戏内所存在的加点功能和某攻略所提到的鸡肋的锻造功能。至于何时完工……问老天……至少目前不打算在第三章内放出。>_<

3、技能等级的把戏
技能现在有等级,每使用30次将提升一个等级,从而使得该技能的SP、CP消耗降低1%,威力提升1%,最多可以提升20个等级。技能等级将显示在技能名称后面。(未定,目前的效果还算满意,但可能会考虑更复杂的升级方法)

4、角色、职业平衡
所有职业和角色又进行了一次平衡,同时队伍也进行了变更。不在战斗队伍中的角色,将不再获得经验。所有角色都获得了第二CP Burst技能。一部分该技能将在角色45级的时候自动领会,另一部分将从剧情中领会。还有一些角色将额外拥有第三CP Burst,目前打算作为EX关卡或者任务奖励。另外,一些职业添加了新的技能(比如超度亡灵等),也删除了一些无用或者合并了一些重复的技能

5、竞技场预设
在第三章中将有一个竞技场供玩家挑战。竞技场中的怪物是会随着玩家的提升而提升的。竞技场胜利后,将会给玩家提供点数和称号,点数将可以用来兑换强大的物品。

6、遇敌雷达
制作了一个遇敌警示的小功能,屏幕左上方将显示一个小水晶球,当它由蓝变红的时候,就说明越有可能遭遇敌人,完全变红则必定遭遇敌人。当地图没有敌人时,水晶球将呈灰色。

7、武器的锻造加强功能
如脑抽视频所示……就是一个花钱和材料靠RP强化武器的功能,目前打算每个城镇设置一个拥有此功能的NPC。锻造的基本设定如下:
# 增加攻击力2.5% 强化金属1个  
# 增加防御力2 强化金属1个
# 增加魔防2   强化金属1个,星辰碎片一个
# 增加敏捷3点  强化金属1个,火之精华一个
# 增加力量3点  强化金属1个,地之精华一个
# 增加智力3点  强化金属1个,水之精华一个
# 增加速度3点  强化金属1个,风之精华一个
# 增加cri 1点  强化金属1个,无尽之尘1个
# 增加命中1点  强化金属1个,魔力结晶1个
# 减少CP消耗1% 强化金属1个,速度之种1个
# 减少SP消耗1% 强化金属1个,魔力之种1个
# 增加技能效果15% 强化金属1个,幻之金属矿石1个
# 一级强化金属 ==〉 60%成功概率
# 二级强化金属 ==〉 75%成功概率
# 三级强化金属 ==〉 90%成功概率
# 每次升级,成功率降低3%
# 每次收取 0.25%总金钱+武器价格的5%+200G
# 每次成功,武器价格增加25%
# 强化失败则扣除强化物品,武器不作任何处理

以上内容有可能在发布前作出更改,另外,失败的时候的效果也有可能作出更改,可能会考虑增加意外获得物品之类的效果。  (- -bbbb坑了……坑了……)


另外新制作了敌人状态窗口,除了显示敌人的名字和状态外,还将显示敌人的属性有效度,方便决定策略。

除了系统方面,目前还打算对第一章的地图进行重新绘制,并重写部分剧情。
人设方面,原创的人设仍在制作当中(比如鄙人头像),到时希望大家能够喜欢。这个依然还要拜托小虎君的努力。加油吧,小虎君!

最后……第三章目前打算单独发布,而不与前两章整合。{/gg}

如果有什么建议欢迎回帖。

最后的最后,附上小虎君有爱的新人设。( 都是配角……T_T)









------------------------10月7日更新----------------------------
技能结构发生变动。
本来想加入吟唱功能,后来面对如同线团一般的相互引用,实在理不清头绪,只好暂时作罢。
好吧……我很无聊的又加入了瞬发有冷却时间的技能。
同时一些强力技能也添加了冷却时间。
对怪物和玩家都有效。
希望可以增加一些策略性,同时也防止因为敌人连续使用强力技能而团扑……
同时强化、铭文等的功能思路也就更加开阔了,欢迎提出强化思路。

新的技能结构:Instant Cast(瞬发技能) 大致是这样子的

以盗贼莎浦为例:消失状态下的三个可使用攻击技能都是瞬发的,从而不消耗CP,这一点与Burst技能是一致的,因此行动后可以立刻继续再行动一次,从而构成一个简单的爆发输出循环:
消失==〉(背刺已冷却)使用背刺==〉解除消失==〉继续使用普通技能==〉CP填充,等待消失冷却结束
当莎浦学会了第二CP Burst之后,这个输出循环变得更加有趣了(或者说更加Over Powered了……)
使用第二CP Burst==〉使用消失==〉(背刺已冷却)使用背刺==〉继续使用消失状态的瞬发技能==〉全部瞬发技能使用完/状态结束==〉使用普通技能==〉CP填充,等待消失冷却结束
48级未强化武器和技能的莎浦可以打出总计3万余的伤害,而此时其他人还一点没有行动……

而拥有瞬发技能的并不止莎浦一人,因此只要策略得当,短时间内可以很容易造成大量伤害。

当然……如果此时再使用Instant Action功能,那么角色还将获得额外的行动机会,从而可以构成新的输出循环。(不过InstantAction所填充的CP不会使得技能冷却,否则输出会变得太过暴力,敌人就完全没必要出现了…… - -bbb)

但是全部瞬发技能都是拥有冷却时间的,Everything has a price.因此用了之后的后果以及战斗的策略都是需要考虑的。

目前技能的分类可以如图所示。(请无视没有全部替换完毕的人物半身像……)

[带有冷却时间的普通技能]


[瞬发技能(带有冷却时间)]




[希尔使用了该瞬发技能并有使用了一个消耗23%CP的惩击后的效果]



[几乎所有的技能被BOSS的强制冷却了……]



这里要说明的是图四……是小队在中了第三章BOSS1的技能之后的惨状…… - -
除CPBurst技能外的所有技能被全部强制冷却100%CP。这也将是本章BOSS除了连续行动以及IA之外的另外强力技能 - -bbbbb

不过即使如此这BOSS还是很菜…… - -bbb 因为技能的冷却时间同样对敌人有效,而且………… 恢复物品一箩筐……IA按下心不慌…… - -bbbb

另外我方也会有使得敌人技能全部冷却的技能……不过显然……会是个(或者几个)Burst技能。

需要指出的是,瞬发技能的使用在绝大多数情况下不是必需的。因为不是所有人都希望战斗越复杂越好。大多数基本的技能是没有冷却时间的,因此在整体局面上来说,战斗所花费的时间和难度与以前没有很大变化。只是给玩家增加了可以享受更爽快的战斗的机会,而不是必需的。

------------------10月22日更新------------ 铭文功能简介------------------------

铭文将是本章内新增加的最后一个功能了。
原本不打算本章放出来的,后来在回程的火车上实在无聊,把剩余的部分用笔补完了。耽误了一年多的坑也算填上了。
所以这两天做的就差不多了。鉴于工作量不大,姑且就在本章内放出算了。

锻造可以加强武器,那么铭文很显然是用来加强装备的。
该功能将可以在主菜单中随时调用。
铭文本身是怪物掉落以及商店出售的,每镶嵌一个,都将消耗掉该铭文。
铭文可以被替换,但是不会保留原有铭文。
大部分普通装备将有2~3个铭文插槽。
强力一点的装备将有1个基本插槽。
同时所有装备在获得的时候都有可能额外获得一个插槽。

目前的铭文有四种功能
1、减少特定技能冷却时间(10%~20%)
2、为装备附加技能,不论被装备的人是否已经学会该技能,都将为该技能增加一定技能等级。(5级左右)
3、增加特定状态抗性
4、增加特定元素或者种族抗性

未来可能会增加铭文的功能种类。另外由于铭文功能主刀的是小帕帕君,所以原本打算为帕帕君增加一个铭文等级,达到最高级的时候将可以自定义铭文,鉴于工作量比较大,目前暂时不打算执行……



1、我得承认,我偷懒了,把锻造的进入界面直接拿来了……咳……不过用着还算合体。



2、我们不妨选择便宜好用的铁盾看看,该装备拥有4最大插孔。进入之后所有插空都是空的。



3、选择好需要使用的插槽后,将开始选择现有的铭文,铭文分为四种,本图内是附加元素抵抗的



4、附加状态抵抗的铭文



5、减少特定技能冷却时间的铭文



6、附加技能并提升技能等级的铭文



7、两次确认后,将该铭文插入装备的对应插槽内,屏幕下方的帮助窗口会显示相应的提示信息



8、已插入的铭文可以被更换,被更换的铭文会消失



9、更换过后



10、同一件装备不能插入两个或两个以上相同的铭文(否则会产生不消耗CP也没有CD的这种BUG技能),但是不同装备装备的同种铭文的效果可以叠加。比如盾和铠甲都插有迅捷武力铭文(附加等级5的压制技能),那么附加的压制技能将是等级10的,对于技能冷却时间的减少也是如此。



11、全插满之后的铁盾,名字变得相当RP(某铭文的名字所带来的附加名字可以猜到……)



12、按照同样方法,将钢盔全部插满元素抵抗的铭文……



13、小帕帕没有穿任何装备只有武器的效果



14、穿了装备后的元素抵抗变了很多……都是插满了铭文的钢盔带来的效果……



15、小帕帕没穿装备之前的技能



16、铁盾的吸血鬼之赐铭文附带了暗影震击技能,迅捷武力铭文也附带了压制技能,小帕帕的技能变了



总之……配合锻造功能……角色的能力最多可以提高60%左右……

所以我现在测试敌人的时候总有一种:之前的我好失败,敌人做得太简单 的感觉…… - -bbbb

啊……最后差点忘记说了,铭文功能在主菜单即可调用,因此可以随时切换装备的铭文。
而由于战斗中现在可以更换装备,你可以买多件装备,装备上不同的铭文,在战斗中可以随时更换,战术的安排也就有了新的考虑。

目前战斗系统的改进就是这些,除了目前仍然做不出吟唱以及打断和距离等效果,这已经是CP战斗系统我个人能改进出来的极致了,谁要是再说纵版没爱我真跟他急了…… - -bbb

作者: 佐京楠。    时间: 2008-9-22 18:23
好有爱的人设……好震撼的标题画面0 0    无限期待中~~·········
作者: 回转寿司    时间: 2008-9-23 02:13
很华丽……喜欢这种风格的人设。不过鉴于前两章貌似是两年前发布的,附上之前的相关帖地址会比较易懂吧……= =
作者: trentswd    时间: 2008-9-23 02:22
好有爱的人设……被大叔们萌的泪流满面的爬过……
作者: 匈魔剑    时间: 2008-9-23 02:33
很棒的感觉啊,看那个视频。
人设的话,最后一只非常有爱~~~{/se}
作者: Bhaal    时间: 2008-9-23 15:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: FinalFantasy    时间: 2008-9-23 16:31
粉粉你终于活了{/fd}
作者: 面粉    时间: 2008-10-7 10:17
更新了新的技能类别,欢迎对此有爱的筒子探讨改进方法 - -bbb

好吧……我承认我有点山口山中毒了…… - -bbb{/gg}
作者: 小泡    时间: 2008-10-7 10:20
看标题超有爱 面粉捏捏{/se}
作者: devilcraft    时间: 2008-10-8 05:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-10-8 06:41
请使用论坛附件上传图片,方便大家阅览。
作者: alfred    时间: 2008-10-8 17:55
很华丽的游戏标题和人设,玩过前两章,剧本很有悬念,不过觉得这个游戏的人员变动很大,如果不参加战斗就不得到经验值的话,如果发生必须单挑才能过的关,比如第2章某大叔(某人:喂,我不是大叔)1v5那场战斗,大叔脱队好久而且没有给他穿好装备,打那些怪真的很吃力。
作者: 面粉    时间: 2008-10-22 11:07
更新了一下新增加的铭文功能的说明……

欢迎提出意见。

顺便回楼上一下:盖叔叔那场战斗的时候是99级……而且身上的装备是免疫全部异常状态的……
作者: alfred    时间: 2008-10-22 18:03
盖叔叔那场战斗,我打输掉了不知道几次,因为他本人补血的招补的血少,奥义又是完全防御一次攻击的,那几个法师又老加血,我的血瓶又不多了,打到那里大血瓶只有2个。而那2只狼都能去半血,老boss不给面子也来个大招一个回合就仆街了。
作者: 海马濑人    时间: 2008-10-23 05:49
·········等了很长的一段时间终于出现了,记得还在为第二章结局而感到震撼,BLACK AND WHITE````````{/fd}{/jy}{/se}
作者: 面粉    时间: 2009-4-18 11:07
The Sign 角色能力一览

关于The Sign的系统说明,请参考视频

http://v.youku.com/v_show/id_21082913.html

-----------------------以下是能力已经实装的角色---------------------------

凯芙琳 猎人
1、名称:丛林经验 类型:被动 范围:自身 增加你的HP和SP上限17%
2、名称:致命射击 类型:被动 范围:目标 你的所有攻击都有30%概率额外造成非BOSS敌人33%MaxHP的伤害
3、名称:效率 类型:被动 范围:自身 降低你所有技能的SP和CP消耗5%
4、名称:直觉反射 类型:被动 范围:自身 降低你所有技能的冷却时间10%
5、名称:速战速决 类型:被动 范围:自身 每当你的攻击造成会心一击,你就有75%概率恢复60%MaxCP和5%MaxSP
6、名称:射击大师 类型:被动 范围:自身 增加你的灵巧和命中率10%,并且你的攻击将忽视非BOSS敌人15%的回避率
7、名称:强化杀戮者之眼 类型:被动 范围:自身 使你的杀戮者之眼对普通攻击也产生效果,效果解除时为你恢复35%MaxSP,并提高会心一击概率3%
8、名称:最后幸存者 类型:被动 范围:自身 提高你从装备获得的物理和魔法防御力10%



卡莫迪   赏金猎人
1、名称:快速装填 类型:被动 范围:自身 降低你所有技能的CP消耗15%
2、名称:好运常在 类型:被动 范围:自身 增加你受到的伤害20%,但每次你受到伤害就会获得好运效果并增加其持续回合数,每回合数好运效果将降低你受到伤害20%,最多叠加至6回合
3、名称:道具大师 类型:被动 范围:自身 你使用道具所消耗的CP由原先的75%CP降低到33%CP
4、名称:枪林弹雨 类型:被动 范围:目标 你所有的攻击技能都有10%概率连击一次
5、名称:赏金猎人的荣耀 类型:被动 范围:自身 增加你的HP和SP上限10%
6、名称:你有权保持沉默 类型:被动 范围:自身 当你受到伤害后,你将获得[蓄力]状态,同时将沉默攻击你的非BOSS敌人
7、名称:强化连射 类型:被动 范围:目标 使你的连射技能的攻击力增加,数值为你速度总值的5%
8、名称:牛仔 类型:被动 范围:自身 提高你的回避率10点,每当你回避一次攻击后你将恢复10%MaxSP



埃鲁斯   盗贼(刺杀)
1、名称:阴影之刃 类型:被动 范围:目标 你的普通攻击将会额外造成非BOSS目标5%MaxHP的伤害
2、名称:人性泯灭 类型:被动 范围:自身 降低你所获得的来自人形敌人的伤害20%,并提高你对他们的伤害10%
3、名称:郊狼之影 类型:被动 范围:自身 增加你的回避20点,并且每次你回避物理攻击,都将获得[郊狼之影]效果,郊狼之影效果使你下一次受到的伤害降低50%,持续三回合或者被攻击为止
4、名称:强化消失 类型:被动 范围:自身 增加你的消失技能持续时间1回合
5、名称:突袭 类型:被动 范围:目标 你在消失状态下所使用的技能伤害将增加10%并且会导致非BOSS目标流血
6、名称:冷血 类型:被动 范围:目标 增加你的回心一击概率10%,并且你的技能会心伤害加成由1.5倍变为2倍
7、名称:野兽法则 类型:被动 范围:自身 如果你的攻击导致你的目标流血,那么你将被自己野兽的内心所吞噬,持续3回合,在这种状态下你将获得20%的攻击力、速度、防御力的加成,但是无法控制角色
8、名称:唯一的珍视 类型:被动 范围:自身 使你可以在[野兽法则]状态下控制你的角色


帕泽   战士
1、名称:巧打 类型:主动 范围:敌方单体 攻击敌人关节,造成敌人多种异常状态:眩晕、麻痹、虚弱、流血
2、名称:坚韧 类型:被动 范围:自身 增加HP上限30%
3、名称:英勇护卫 类型:主动 范围:己方单体 试图保护己方一名队员,在2回合内该队员所承受伤害的一半将由战士承担
4、名称:战策 类型:被动 范围:自身 减少所有技能SP消耗15%,并且你的魔力可以增加你的攻击力,数值为魔力总值的5%
5、名称:破碎猛击 类型:主动 范围:敌方全体 用武器猛击地面,对全体敌人造成一定伤害并可能使他们迟钝
6、名称:强化格挡 类型:被动 范围:自身 每次使用格挡技能成功格挡后将为你恢复15%MaxSP和25Burst值
7、名称:天资 类型:被动 范围:自身 所有技能的CP消耗降低10%
8、名称:疾冲 类型:主动 范围:自身 带着一鼓作气的气势向前急速行进,增加自身55%速度,持续5回合



希尔   光魔法师
1、名称:紧急治疗 类型:主动 范围:己方单体 立刻治疗一名同伴,恢复其40%MaxHP,需要消耗一枚绷带
2、名称:炽热之光 类型:主动 范围:自身 使用之后,使用者的下一个法术会心率提高75%,如果它可以造成会心效果的话
3、名称:守护 类型:被动 范围:自身 增加你从装备获得的物理和魔法防御力5%
4、名称:神圣打击 类型:主动 范围:敌方单体 用带有神圣祝福之力的武器击打敌人,造成一定伤害的同时有可能使敌人虚弱,使其造成的伤害降低20%
5、名称:信仰 类型:被动 范围:自身 降低你所有技能的冷却时间8%
6、名称:强化守护印记 类型:被动 范围:目标 使你的守护印记效果提高25%并且你的治疗效果也可以让你获得一点Burst值
7、名称:圣徒 类型:被动 范围:自身 增加你的HP、SP上限15%
8、名称:圣光普照 类型:主动 范围:自身 使用之后,2回合内所有的单体治疗或攻击技能将变为对全体有效



伊斯   游骑士
1、名称:攻击增幅 类型:被动 范围:目标 增加你所有的攻击伤害10%
2、名称:暴怒 类型:被动 范围:目标 增加你所有攻击的会心一击概率15%
3、名称:压制 类型:主动 范围:敌方单体 对敌人进行武力压制,封住敌人行动。有一定概率减少敌人30%CP
4、名称:精准 类型:被动 范围:目标 你的攻击将忽略非BOSS敌人所有回避而仅取决于本身命中率
5、名称:意志之力 类型:主动 范围:自身 将必胜的信念贯彻至终,增加自身DEF/MDEF 35%,持续2回合
6、名称:穿刺 类型:被动 范围:目标 你的普通攻击命中后将可以驱散敌人身上一个非特殊有益效果
7、名称:久经沙场 类型:被动 范围:自身 提升你的速度和SP上限5%
8、名称:强化横扫攻击 类型:被动 范围:目标 使你的横扫攻击命中后有50%概率可以击退敌人10%的CP



索拉   法师
1、名称:星之陨落 类型:主动 范围:敌方全体 召唤流星的陨落,对全体敌人造成巨大混沌属性伤害,并有可能造成敌人眩晕和麻痹
2、名称:头脑风暴 类型:被动 范围:自身 增加你的SP上限20%,并降低你所有法术的SP消耗5%
3、名称:熟练 类型:被动 范围:自身 降低你所有技能的CP消耗,百分比值为你灵巧和速度总值的0.5%,并使你的[念错了]效果不再消耗你的HP
4、名称:强化心灵迅捷 类型:被动 范围:目标 使你的[心灵迅捷]技能在状态消失时能够降低目标所有技能50%冷却时间
5、名称:虚无之体 类型:被动 范围:自身 降低你所受到的伤害和治疗效果25%,并降低你的法术伤害10%
6、名称:啊!念错了! 类型:被动 范围:目标 你所有的法术攻击都有可能为目标附加一个随机有害状态,但同时你也会受到数值为你HP上限10%的伤害
7、名称:混沌烙印 类型:主动 范围:敌方单体 初始伤害为2000,目标每有一个不良状态,就附加3000点伤害,然后解除其所有有害状态,无属性魔法
8、名称:水之赦免 类型:被动 范围:自身 使你完全防御水属性攻击并提高从装备获得的魔法防御力5%




凯文   佣兵
1、名称:勇气 类型:被动 范围:自身 每有一个可活动的敌人或同伴,你的攻击力就增加1%
2、名称:锋利 类型:被动 范围:目标 你的所有攻击将忽视非BOSS敌人15%的物理防御力
3、名称:强壮 类型:被动 范围:自身 你将免疫[眩晕]状态,并且增加你的HP上限20%
4、名称:战争智慧 类型:被动 范围:自身 降低你所承受的魔法伤害15%,并且增加你的SP上限10%
5、名称:强化武器大师 类型:被动 范围:目标 当你处于武器大师状态下时,你所有的攻击技能有60%概率连击一次
6、名称:急速杀戮 类型:被动 范围:目标 增加你的会心一击概率5%,并且每次你造成会心一击的时候,你将可以使用[收割]技能
7、名称:收割 类型:主动 范围:自身 激活后,你的下两次可以造成伤害的攻击技能将不消耗任何CP
8、名称:鲜血盛筵 类型:被动 范围:自身 如果你的攻击导致敌人战斗不能,那么你将恢复你HP上限10%的HP




盖洛德   魔剑士(毁灭之剑)
1、名称:强化意志 类型:被动 范围:目标 增加一次你的<艾弗伦,格拉希鲁之意志>技能完全防御次数
2、名称:局外之人 类型:被动 范围:自身 降低所有被施加于你的非特殊有害状态持续时间1回合,最低降为1回合
3、名称:魔法增幅 类型:主动 范围:自身 集中注意力,短时间内增强施法者的魔法效果,5回合内所有法术威力增加25%
4、名称:魔法亲和 类型:被动 范围:自身 增加所有被施加于你的非特殊有益状态持续时间1回合
5、名称:黑暗之地 类型:被动 范围:自身 将你的 地、暗影 属性防御,变为属性吸收
6、名称:能量之躯 类型:被动 范围:自身 增加你的HP、SP上限20%
7、名称:远古之怒 类型:被动 范围:自身 降低你被会心一击概率10%,并提高你的Burst收益5点
8、名称:秘密杀戮 类型:被动 范围:自身 任何针对你的攻击都有25%概率消耗非BOSS攻击者50%MaxHP并使你可以立刻行动


-------------------------以下角色的能力还没有实装------------------

巴德   吟游诗人
1、以乐谋生 类型:被动 范围:自身 每次你使用音乐技能,都有一定概率使你获得少量金钱
2、乐器掌控 类型:被动 范围:自身 降低你所有技能的CP、SP消耗10%
3、传闻知识 类型:被动 范围:自身 增加你的魔力5%,并且当你被一个特技攻击之后,之后再被此特技攻击,受到的伤害降低15%(参照圣斗士规则理解 - -bbb)
4、流浪的旅人 类型:被动 范围:自身 增加你的HP上限15%,并使你免疫所有带有持续伤害的有害效果
5、声嘶力竭 类型:主动 范围:目标 激活之后,你的下一个音乐技能的伤害或治疗效果增加175%,同时其SP消耗也同样增加175%
6、强化音符屏障 类型:被动 范围:目标 当处于音符屏障状态下时,若受到魔法攻击,则被攻击者下一次技能伤害获得提高,数值为之前承受伤害的50%
7、满堂喝彩 类型:被动 范围:自身 战斗结束后,若没有战斗不能,则自己会完全恢复
8、无奈之举 类型:被动 范围:目标 增加你所有普通技能伤害10%



达克图斯   暗骑士
1、铁纪 类型:被动 范围:自身 增加你从装备获得的Def、Mdef15%,但同时你对人形敌人的伤害降低10%
2、军旅生涯 类型:被动 范围:自身 降低你所有技能的CP消耗5%,并使其威力增加10%
3、北地之怒 类型:被动 范围:目标  你的所有物理攻击技能将有15%概率使得非BOSS目标麻痹,停止行动三回合
4、启迪 类型:被动 范围:自身 增加你的HP、SP上限5%,并降低你所有技能的冷却时间5%
5、盖拉达尔的代行者 类型:被动 范围:目标 你所有的魔法攻击有20%概率使得非BOSS目标石化
6、强化暗影震击 类型:被动 范围:目标 你的暗影震击的生命回复数值将上升为伤害值的100%
7、夜之恩赐 类型:主动 范围:自身 黑夜的赐福,恢复使用者自身所有的HP/MP,移除所有不利状态,并且两回合内承受的所有伤害降低50%
8、夜之复仇 类型:主动 范围:敌方单体 恐怖的影子笼罩敌人,对单体敌人造成大量暗影伤害,并使暗影弱点的非BOSS敌人立刻死亡



罗提   圣骑士
1、光之赐福 类型:被动 范围:目标 增加你的直接治疗效果25%以及治疗技能会心概率5%
2、狂热之心 类型:被动 范围:目标 如果你的攻击技能所造成的伤害不小于目标最大生命值的25%,则你下一次攻击技能的会心一击概率提高15%,伤害增加10%
3、恩宠 类型 :被动 范围:自身 增加你的HP、SP上限20%
4、定罪 类型:主动 范围:敌方单体 将目标视为邪恶的存在,造成一定无属性伤害,并附加定罪效果,在该效果下受到会心一击概率增加5%,与心灵惩戒效果无法共存
5、圣体降临 类型:被动 范围:自身 降低来自亡灵、恶魔系敌人的伤害10%,并使你免疫沉默状态
6、纯洁之惩 类型:主动 范围:敌方单体 对目标造成一定的神圣伤害,并依据目标的定罪或心灵惩戒状态产生不同效果(定罪:受到本技能攻击会为己方全体恢复此次攻击伤害30%的HP;心灵惩戒:受到本技能攻击将被移除所有非特殊有益状态)
7、圣音 类型:被动 范围:目标 由你所附加的有益、有害状态持续时间增加一回合
8、强化防御 类型:被动 范围:自身 你的防御动作将会为你驱散一个有害效果并恢复5%HP上限的生命


------------------------以下角色的能力待设计-----------------------
阿克罗蒂   魔剑士(祈祷之剑)
莎浦   盗贼(偷窃)
派拉蒂尔 十字军
克鲁索 德鲁伊
哈尔妮 圣堂牧师


补充说明:以上所有角色的能力不是最终版本,很有可能发生变动,不过在全部设计好之前不会发生大的变动。
作者: 闪电    时间: 2009-6-12 08:00
标题相当华丽啊...........超级大心....{/se}




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