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标题: 关于被堵死的条件判断 [打印本页]

作者: clap_pl    时间: 2008-12-8 05:12
标题: 关于被堵死的条件判断
详细说一下,我想实现这样的一种效果,当主角被不可通行的事件围住,即4个方向都有事件
我就认为任务失败.请问这样的条件该怎么写 最好不用动用脚本 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 塑望    时间: 2008-12-8 05:41
貌似不用脚本不行...因为必须知道角色被围起的状态

通过4个事件来随机接触1个事件来判断3个事件

.....

{/hx}
作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-12-8 05:48
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作者: clap_pl    时间: 2008-12-8 06:08
这句话是什么意思?
能解释下吗
是判断角色能通行吗 ?

其实我主要是实现不能走回头路的情况
比如一个地板只能踩一次 踩过了就不能通行了
如果角色把自己带进死胡同 就失败


作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-12-8 06:09
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作者: clap_pl    时间: 2008-12-8 06:20

比如这样 地图是个棋盘格子 走过的地方就会打上记号 并且放上个不能通行的事件

但是如果把自己走到死胡同了 就失败了
我用了那个条件判断 但是似乎没反应呢 是不是我哪里设置不对
最后哪个参数0是什么意思呢?
作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-12-8 07:21
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作者: clap_pl    时间: 2008-12-8 08:22
恩恩 我明白了 谢谢你的耐心解释{/cy}




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