Project1
标题:
三个问题:动画+被动技能+复活币
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作者:
云流转虹
时间:
2010-7-7 12:02
标题:
三个问题:动画+被动技能+复活币
本帖最后由 云流转虹 于 2010-7-7 14:01 编辑
啊,期考终于结束了,要开始工作了
问题一:释放技能后都会等到出现伤害数值后才出现状态动画,怎样可以做得连接一点?
问题二:被动技能能做出来么?就是学了某技能之后自动加属性的那种。(非状态)
问题三:复活币类型的怎么做?就是死后自动消耗物品复活。
那个,麻烦各位了……还有……顺便说一句,本人脚本小白……
作者:
云心
时间:
2010-7-7 12:11
一、在技能设置时把动画设为(无),再调用公共事件,显示所需动画
二、是基本属性吗? 直接用事件页里的增减能力值做,就是学会某技能,加某属性
三、请看这里:
http://rpg.blue/htm/Topic_33470.htm
作者:
云流转虹
时间:
2010-7-7 12:31
那个……
一:用公共事件,显示所需动画的话,只显示一回合的……
二:这个好!
三:里面那个网页不能用……
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-7 12:36
我更喜欢有多少纪律,反击敌人的攻击或者普通攻击连击2次的被动技能
作者:
云流转虹
时间:
2010-7-7 12:41
逆转反击?呵呵……
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-7 12:46
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-7 12:50 编辑
其实那种被动技能可以用公共事件+脚本,当拥有某不能使用的技能
有百分之X的几率拥有反击状态,状态动画为角色武器攻击动画或无,
而且0回合以后100%几率消失,被普通攻击后50%的几率消失,以及战斗结束时消失就行了
然后随便找一个反击状态的脚本,按照设置,设置成那个反击状态,就OK了
作者:
云心
时间:
2010-7-7 12:49
一:用公共事件,显示所需动画的话,只显示一回合的……
什么意思?
网页不能用?
试试这个
http://rpg.blue/web/htm/news19.htm
作者:
云流转虹
时间:
2010-7-7 12:53
嗯,那个用公共的话,只显示一下,然后就没了……
网页OK
作者:
云心
时间:
2010-7-7 13:44
回复
云流转虹
的帖子
技能动画不就是显示一次么?
持续显示的话加状态呗。
作者:
云流转虹
时间:
2010-7-7 14:00
……明白了,我理解错误,多谢多谢!
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