Project1

标题: 设定世界观真的有必要吗? [打印本页]

作者: 文字工作者    时间: 2010-8-6 16:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪翼飞马    时间: 2010-8-6 16:31
世界观是客观存在的,但是未必需要详细的表现出来。



作者: 水镜风生    时间: 2010-8-6 16:46
本帖最后由 水镜风生 于 2010-8-6 16:48 编辑

这个难说,不过世界观肯定是会有的,不管你有没有特意去弄一份设定。从你游戏的道具、技能、怪物都能体现出你游戏的世界观。

至于对世界观的重视程度就是因人而异了。就像有些人看动漫就只看TV动画,乐过就算了。有些人看完TV动画还要去看轻小说、漫画、同人作品,以此来了解作品的整个世界观,区别就在这里了。

说到那些开头就给一大段文字来说明世界观的游戏的确让人烦躁,总给人装腔作势故弄玄虚的感觉。但是真正严谨的剧情显然必须架设在一个同样严谨的世界观之上,FF系列、辐射系列都是很好的例子。
作者: 小角色    时间: 2010-8-6 16:51
世界观其实就是历史和地理的衍生,这两者造就了文化和生态等多种东西,大到政治体系,地域风貌,小到民族服饰,植物的样式。
不管你有没有刻意去设定,地理至少是存在的,而有生物的游戏基本上也就有了历史。
大概象坦克大战或者吃豆豆这样的游戏可以说没有世界观吧~
LZ所说的仙剑其实属于地理部分没有系统规划好,导致后来想加什么就加什么。
可以认为是策划的不负责任吧,但是一个要无限续代的作品怎么好意思老在一个地方混呢?何况主角御剑能日行千里。
简单说就是,有时候世界观你不想有,它也会自然形成。。。
作者: 我的米呀    时间: 2010-8-6 18:33
世界观这东西要看是做什么类型的游戏了……如果只是简单轻松的小品游戏,那世界观太多只会让人有小题大做的感觉了,不过如果是追求严肃的剧情的话,那还是把世界观弄弄好比较好,这样子别人可以比较容易的了解你想表达的思想啊啥的……不用依靠冗长的对话来表述一些在游戏里属于常识性的东西……
作者: moy    时间: 2010-8-6 19:01
世界观可以在游戏里没啥表现,但是作者自己最好有个概念.否则会出现各种不必要的矛盾和返工的可能.
这么说吧,你如果想,完全可以正正经经的思考自己的游戏需要个什么样子的世界观,会有个什么样子的历史,但是也完全可以无视这一切,直接写了再看,哦,这样子的话大概这个世界是怎么怎么样子的.
确实有很多小品类的游戏,其实完全不需要去想世界观什么的,但是其实很多东西在你的制作过程中就已经出现了.

说是世界观,我觉得主要表现在几个方面.
一是文化环境.比如一个国家的文化,这个国家和其边上的国家的文化差异和文化冲突.(一般表现在一些风俗习俗以及常用语忌讳等等地方.)
二是地理环境.这么一个国家,是在什么样子的地方,有着怎样的地貌和景色.(一般表现为地图方面.)
三是历史发展.历史怎样变迁,事情怎样发展,两个邻接的国家关系是怎样的.(大部分是一些政治方面的设定,以及宗教和一些传说之类.大部分都是属于交代剧情的部分.)
四是普适规则.比如这个世界是有魔法的,或者有魔法也有一些科技部分.或者完全是个科技文明的世界等等等等.这些规则是贯穿游戏始终的.(核心系统相关)

如果你需要自己构建一个世界任由自己去创造去完善,那么世界观必不可少.你得知道一切,因为只有你知道一切.
如果是比如魔塔这样的游戏.之所以不需要什么详尽的世界观,其原因在于,它完全没有牵扯到文化啊地理什么的.
玩家只需要知道有座塔,然后里面有个公主,然后你冲进去一路杀到底就行了.
它不是没有世界观,它只是自然形成了.因为完全没有牵扯多少文化啊地理啊历史啊之类的东西.它基本上只有普适规则这一部分,而且确实很普适.
主人公拿着剑,你肯定知道这不是什么现代剧.魔塔里有各种怪物,也有传送啊之类的东西,这是一个剑与魔法的世界.有没有机械?不知道,如果作者想,也许会加一个机器人进去,然后玩家就会恍然大悟.哦~原来这个世界也是有科技文明的.但是事实上作者完全不想有这样的事情出现,因为他知道他自己所创造的世界没有机器人.
就是这样.作者需要知道,但是玩家不一定会察觉到作者知不知道.

伊苏8,我一直把它当做魔塔的丰满动作升级版.为什么?核心路线很明确,一直上到塔顶拯救女神拯救世界就完事了.
但是为什么它就不是魔塔?它就叫伊苏8?因为它有文化有地理有历史,而且有详尽的规则.它拥有一个丰满的世界观.它靠这一点与魔塔显然的区分了开来.你不会觉得那是个打发时间的小游戏.

罗嗦了这么多,其实我的意思就是.如果你只是想做个消遣的游戏.只是想做个玩了一次以后觉得,哎,这游戏不错,可以来打发时间----这样的游戏的话.你去试试调教数据库吧,如果你有自信能比拟魔塔那个彪悍的数据平衡的话,我们都会去期待.
但是如果你是为了再现自己心中一直有所憧憬有所感想有所希望去展现给人们的世界的话.去好好地想想世界观吧.也许会坑掉,也许想了一点点就累了烦了绞尽脑汁了,没关系啊,在制作过程中可以慢慢完善慢慢补完.也许你所想的一切都很难展现给玩家看,但是其实你在不知不觉中运用了或者奠定了世界观的基础.因为世界观和游戏其实是一体的.只不过大多数游戏使用的是那个普遍使用的默认的世界观而已.
如果想要有所区别----
世界就在你的手里.
这才是制作游戏的乐趣所在.
作者: yongyuanyisu    时间: 2010-8-6 19:27
世界观这种东西其实没多大用。
现在单机也好网游也罢,真正经典的其实都只不过给了一个大体的框架。
魔兽就是最好的例子,基本上都是被很多人接受了认可了之后再进行补充的。
就连最基本最经典的仙剑奇侠传做第一代的时候其实根本就没考虑过后续。
如果设定的太过庞大、复杂、精细,那么你还让搞同人的情何以堪啊。
所以说世界观要有拓展空间要大但是不能太详细,就跟话不能说的太满一样,要是有人气那就再丰满世界观就好了。
作者: 回转寿司    时间: 2010-8-6 19:53
本帖最后由 回转寿司 于 2010-8-6 19:54 编辑

……为啥LZ会担心被当作广告帖,差得很远吧= =

LZ把世界观和“用大段介绍写出来的世界观”弄混了。如果只是说讨厌冗长的世界观介绍我也一样,但就如楼上某几位说的,没有不存在世界观的RPG游戏,只有展现世界观方法的差异罢了。我个人是比较喜欢在剧情中自然体现出来的世界观而不是在一开始就大篇幅直接介绍的类型。
而世界观矛盾的问题,就和“一开始说某角色是从小住在A地的之后却又没任何解释便改说他从小住在B地”一样只是设定BUG吧,总不能因此说角色设定也是没有用的东西,只能说此作品在这方面的设定失败了而已。
作者: 五彩西瓜    时间: 2010-8-6 20:47
世界观当然重要了啦,我们一看WOW的一个建筑就知道是WOW,绝对不会看成是战锤,虽然他们都很雷同。
世界观并不是为了叙述一个故事,而是保证自己设定的风格不会歪了。
作者: summer92    时间: 2010-8-6 21:04
某表示非常有必要,不信你对比一下
作者: 文字工作者    时间: 2010-8-6 22:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 沉影不器    时间: 2010-8-6 22:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: holiday    时间: 2010-8-7 16:36
仙剑三的世界观是神作,因为它即跟前作仙剑一二不兼容,也跟后作仙剑四不兼容。即使是嫡亲仙三外,也不能完全兼容。就刚玩完海猫ep6的感想,仙剑世界的GM搞出那么多逻辑错误,真该被关小黑屋。
作者: zhangbanxian    时间: 2010-8-7 17:14
你理解有问题,世界观又不是序幕,如果有些游戏的话有必要用序幕交代一下一些历史的来龙去脉,也未尝不可,你要知道所有东西都用图像来表示是很耗时耗力的,当然主要看游戏风格,玩家也有分喜欢看文字和不喜欢看文字的,一般像我们用rm做游戏主要是为了自己好玩嘛,不要去想太多,不可能做到人人满意的,你想太多了,反而浪费时间导致游戏坑掉- -b
作者: asperta    时间: 2010-8-7 17:42
一张图片、一段文字、一首音乐,都能表现出一个游戏的世界观。
论世界观的表现手法,个人认为对于一般的RPG游戏而言,其文字对于世界观的表现并不是决定性的,更为直观的是画面,而画面中所占比重最多的应该算是地图了。像仙剑,一张地图,你就可以大致看出这是个什么样的世界观了。
作者: 我要食叉包    时间: 2010-8-8 12:57
世界观的用途其实是有很多的。

比如游戏中不同民族,甚至不同国家,都会有它们各自独有的文化,这便是世界观的体现之一。假如某游戏中所有NPC说话都是一种腔调,场景的布置亦是千篇一律,那样的话,无疑此游戏的趣味不足,而且也欠缺代入感。能让玩家产生代入感的其中一个要素,便是让他们感觉这个游戏世界是真实存在的,自己也身在其中。这是世界观最直接的作用之一。

再者,世界观所包括的内容远比民族间的文化差异多得多,比如说地理、天文、魔法等等……没有地理设定,难道游戏中的所有城市、洞穴、遗迹那些都是随意加上的,对于它们的距离、位置等等的概念,都是毫无用处么?没有设定到天文的背景,那样当玩家或主角抬头时看见的又是甚么呢?至于没有魔法设定,难不成魔法师都是一出生就会魔法的吗(严格来说,这也是一个魔法设定)?一个没有世界观的大型游戏,特别是RPG类型的,起码在下真的没见识过。

而能推动游戏剧情发展的,也可以是这些细节。就如两个家族互相争斗,可惜分别属于这两家族的大叔和LOLI却一见钟情,若然没有那个世界观,那样就不会发生任何的悲剧,说真的剧情固然会继续发展,但理念却是背道而驰了。普通的言情故事,与想爱却不能爱的悲剧相比,想必大家都会觉得后者更为吸引吧。说剧情跟世界观没有任何一丝关系,那都是骗人的。

游戏的世界观,就是游戏世界的样子,可不只是开头的一段介绍而已。它该是无处不在的,试问整个世界的纵览,又岂能用简短的几句话来表达清楚?

说到开头的简介,在下认为其实也是有存在的必要的。一段好的文字,可以给玩家一个游戏背景的基本概念,像是这个游戏有甚么种族啊,是处于动荡的时代还是太平盛世呢?当然,太长而且与主题无关的话,那确实要另当别论。不过,我觉得只要能够跳过的话,那样写得长一些倒是没所谓。毕竟总会有人想看的,而当玩家觉得这游戏很不错,想要深入了解的话,这简介对他们来说也是很有用的。

作者: 云心    时间: 2010-8-8 14:02
世界观人们对世界的总的根本的看法。由于人们的社会地位不同,观察问题的角度不同,形成不同的世界观。也叫宇宙观。哲学是其理论表现形式。世界观的基本问题是精神和物质、思维和存在的关系问题,根据对这两者关系的不同回答,划分为两种根本对立的世界观基本类型,即唯心主义世界观和唯物主义世界观。

是一个人对整个世界的根本看法,世界观建立于一个人对自然、人生、社会和精神的科学的、系统的、丰富的认识基础上,它包括自然观、社会观、人生观、价值观、历史观。世界观不仅仅是认识问题,而且还包括坚定的信念和积极的行动。

……已上是哲学方面的解释
可以看出游戏里有人、有地理环境、有文化历史就必然会有世界观的存在

1.既然是角色扮演类的游戏,带入感及其重要,既然我活在一个触手可及的世界当中,那世界观为何不是我们现实的一些规则呢?代入感立即而来,而且这完全不和一个虚拟的世界有任何冲突,这里任何事情都可能发生。
四是普适规则.比如这个世界是有魔法的,或者有魔法也有一些科技部分.或者完全是个科技文明的世界等等等等.这些规则是贯穿游戏始终的.(核心系统相关)


大多数的游戏制作都带有很浓重的现实世界的色彩
譬如:买东西要给钱、人的性别有两种、一年12个月、不吃饭要饿肚子 等等
如果在这些地方有好的创意的话游戏会横出彩的
作者: 吸血鬼王族    时间: 2010-8-9 19:32
普通的RPG大多都是勇者战魔王之类的,所以至少你要解释为什么那个世界会有魔王,为什么魔王要灭世,灭世对他有什么好处。要解释这一些就必要设定一些与现实世界不同的世界观。没设定的部分就默认为现实世界相同,诸如地球有引力,人是不会飘在空中这类的。
如果游戏是普通的校园生活,和现实一样没有魔王,魔法之类的,就完全没必要设定世界观,那个世界观就等同于现实世界观。
游戏中的世界观说到底就是现实世界观的延伸而已。
作者: 雪翼飞马    时间: 2010-8-9 21:25
本帖最后由 雪翼飞马 于 2010-8-9 21:54 编辑

虽然在沙发上说过了,但是当时没时间细说,所以现在再发一贴……= =

正如我前几天所说,世界观是客观存在的,即使游戏作者什么都没想就乱编一个游戏,也是存在世界观的——即使尽是矛盾和漏洞。
灌篮高手的世界观就是普通的XX年代的中学,足球小将的世界观……虽然夸张,但是也基本是现实的现代世界。KOF的世界观就是在现代世界的基础上但是有超能力啊火啊什么的存在……(虽然在年龄上很多冲突)火影的世界观是在地球上没有的地方,有忍者同时也有电影这样的产物,但是似乎没有汽车……
如果这个故事发生在日本/美国,那么即使很夸张,世界观也在地球上。如果发生在叽里呱啦公国,故事再朴实再显示,世界观也不能说一定是在地球上……

世界观并不一定非要那么恢宏大气,什么神魔之战啥啥的。药水的名字,武器的名字,技能的名字,这些本身就是世界观的一部分。森林在主角家的东边,南方有个海岛,这些也同样是世界观的一部分。

大部分游戏并没有什么复杂和独特的世界观,即使详细的设定了神魔之战,从造物开始上万年的历史,也不过是个有魔法,有神,有非人类的普通RPG泛用世界观而已。

游戏的世界观里有魔法,这是普通公认而不用特别设定的。打怪得经验,喝药水补血,这些都是世界观的一部分,只是很多人没有意识到。

特地设定一个世界观有时并没有很大的意义,和剧情一点关系都没有的东西可以忽略,但是并不能说它们就不存在了。如果你做一个非常独特的游戏,那的确是有必要说明一下的。

什么都不考虑的话有可能会出现很多前后矛盾,所以大致上东西,心里还是要有个数的。
比如第一部里主角家是二层在村子北面,第二部里还是他家还是那村子却变成了一层在村子南面什么的……虽然有些矛盾之处可以糊弄过去,比如第一部写A杀了主角师傅,第二部不小心写成B,可以硬说B是真凶嫁祸于A主角就去找B了之类的……甚至可以说第一部不算什么的= =
(虽然我常常犯这毛病)
但是不代表要长篇的说明。比如有的圣斗士同人文里,世界观是“他们不是黄金圣斗士只是很帅的警察”,但作者没必要费心解释半天,读者也是能明白的~
作者: trentswd    时间: 2010-8-19 16:33
从很多商业作品来说,世界观就是用来矛盾的,主角光环是万能的。虽然很无奈,可是说实话我完全看进去的时候,早就把世界观设定抛一边了。
一般而言有厚重世界观的作品,一大部分都是长期发展而来,不是一蹴而就。像是仙剑这种,仙二和仙三同时制作,没有既定的年表,完整的世界观都是仙三才提出,和仙一的矛盾在仙三外传里面才解释了一点,也是正常现象。

另外ls说的,看见wow的建筑就知道他是wow的……这是美术风格的关系吧。
作者: 精灵使者    时间: 2010-8-26 14:48
世界观啊世界观。只可意会,不可言传。
主角没世界观可以的。主角不知道世界观也可以的。但是世界观并不是不存在。
作者: 菌菇    时间: 2010-8-28 09:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hc7895123    时间: 2010-8-31 11:00
被评为世界最佳游戏的俄罗斯方块是个好游戏,但是这个游戏没有世界观,纯粹就是好玩。
游戏的目的就是好玩,不是什么世界观,这些都扯远了。好玩的游戏再有个世界观,那叫添彩头,比如魔兽。

作者: gn02305657    时间: 2010-9-8 17:56
是确定风格才会有世界观吧。。。
不然画到每个都差不多的玩的时候不久很乱吗??


作者: 莳衍灵儿    时间: 2010-9-10 18:24
世界观普遍存在,一个游戏就是另一种形式的人生,没有不存在世界观的游戏,在制作的同时,会为游戏制造场景和规则,主观假设会参与其中,无论是创造者还是游戏者,都会把主观思考带入其中,对假设做出回应,这便是游戏世界观发生效果的表现。

世界观,价值观,系统(这里是说一个正常的RPG游戏)构成游戏的一个框架,系统保证了价值观能正常发挥作用,而涉及规则的地方,则对世界观进行解读和传达。

世界观具有描述性,利用潜意识和一切方法讲述这是一个什么样的世界,几乎所有元素都是其组成部分,比如开场动画,比如具有特殊风格的场景,装备,时间,背景,甚至音乐。

比如进行一个描述:那是一个遥远的时空,天空中有无数的恶魔,恶魔手中隐藏着无数的宝石,勇者踏着祥云出现,他将自己的灵力聚集并掷向空中的恶魔,随着恶魔的消失,宝石们纷纷落下激励着勇者,为了地面上平民们的安全,勇者要小心不要把灵力丢失... ...

场景,音乐,剧情等表象方面暂且不提,游戏规则隐藏在潜意识中,告诉我们这个虚拟的游戏世界以何方式运行,每个游戏的核心都是一套数学规则,无论是打怪升级还是俄罗斯方块,设计者通过游戏表达他们对世界的主张。
作者: 精灵使者    时间: 2010-9-11 09:21
本帖最后由 精灵使者 于 2010-9-11 09:32 编辑

就像海猫中的贝阿朵其实是“游戏规则(世界观)”的化身吧喵……
下象棋其实也有世界观的说……不然,为什么中间那条界河叫做“楚河汉界”呢?
另外,RPG其实就是角色扮演……
角色是在社会上活动的,如果你不能体现社会的一些关系(至少是角色能触及到的)的话,角色的环境就会十分混乱对吧……
感觉这个和小说,电影是一致的
作者: SOU    时间: 2010-9-11 11:54
如果换一个角度入手,把同人游戏制作和小说、绘画的创作等同起来,把它看成是作者表达自己观点的方法的话,就能发现世界观并非可有可无的。
比如美式个人英雄主义的电影,其核心价值观【能力越强责任越大】与主人公的异能是分不开的。正是因为主人公有了常人所没有的能力,他从逃避责任到接受责任的转变才有了看头。这种通过世界观来传达核心思想的方法在其他作品中是非常常见的。
再举一个日式的例子。勇者斗恶龙被称作国民级游戏,这款游戏中并没有在世界观方面花很大力气进行描写,作品中无时无刻不在强调的是努力、友情、正义这样积极向上的信息。但假如作品中的世界是不是如此朴实单纯,这些信息一定没有办法像现在这样明确地传达出来。

综上所述,世界观是很有存在必要的。
作者: 雪翼飞马    时间: 2010-9-11 13:21
忍不住再说一些:
其实天是蓝的草是绿的花是红的一样属于世界观……
主角吃了烤鱼,就说明这个世界观里有鱼,有烤这种烹饪手法…………

比如口袋妖怪最初的世界观里没有提到果实,但是从宝石开始出现了大量原创果实,这些也同样是世界观的一部分。
作者: DODI    时间: 2010-10-3 06:02
嗯…世界观控路过。
大家说的都有道理= = 我就不多说了。主要还是表达方式的问题吧。

BTW,顺便吐槽些无关游戏的事。我一直认为事先设定世界观、主要信息(比如主角的年龄身高体重生日性取向[囧]…等)是很有必要的。只是表达方式甚至会不会表达出来都不是什么大问题。因为这个世界上有一种人是“附加信息控”…你懂吗= =比如HP,我迫切地想知道霍格沃茨的每一个学生名单和具体信息(即使是书中没有出现过的),各种魔法和用途,还有真正的魔法史课本……比如Friends,我到现在还在怨念Rechal的生日谜团……比如柯南…柯南我甚至自己用Excel总结了每一集出现的主角,道具,信息等乱七八糟的东西……咳。对,我们是存在的。对游戏来说…游戏也是一样。我真是希望每个游戏设定的世界观都完备到再做一个专门的百科全书(HP百科啊啊你出到100本我也都搬回家…),即使你在游戏中不表达出来,如果游戏很优。我也愿意去读。
是的,我们存在。…即使我不知道有没有“们”…= =
作者: rpg549007821    时间: 2010-11-8 07:04
世界观真的是一个很必要的东西
比如说魔兽世界,不同的种族有不同的建筑风格,不同的价值观。每处声望营地卖的特产都是不一样的,等等,再加上恢宏的历史,战争之类的。如果要做开放性世界的游戏,世界观是必不可少的。
如果这个游戏不是开放性,也需要一定的世界观,比如说伊苏7,一开始乘船来到一个海滨都市,这就很有这个世界的特点。后来,每个村子都有不同的风格,装备的风格也是不一样的。
一些竞技向的ACT也是有世界观的,比如说怪物猎人,没有太多的历史和剧情,就简简单单的,挑战怪物获得成就,但是同样也是有世界观的,比如说不同的地图有不同的怪物,不同的素材之类的。


作者: dukesward    时间: 2010-11-8 10:32
其实玩一个新的游戏,极少人是一上来先完整看完世界观再决定是否玩,基本都是先被游戏模式或者人物场景设定或者开头部分的剧情吸引,然后在游戏的过程中了解世界框架。所以个人认为制作者心里要有一个基本的并且成熟的全局设定来左右细节设置,但是具体的,包括历史事件以及地理构成,其实可以根据玩家对游戏的反响进行添加,总之最关键是要玩家先了解游戏的主体,比如主角,比如大反角,比如主角的理想,目标,性格,这些是首要应该被交代清楚的,举个简单的例子,通常比起一个很牛的战士和一个战乱不断的国家,你更想多了解那个战士,因为战士是有感情的,你对战士比对国家更能产生兴趣,从战士到他出生的国家是一个普遍的认识过程。魔兽也是这样,WAR3刚出来咱就知道那4个种族,对他们哪里来的疑问不过是在各自喜欢上某个种族之后才想要去了解,然后把了解到的串起来就是世界观,所以世界观是玩家有权利选择去了解和不去了解的,主体则是玩家必须要了解的,如果你一看到某个游戏的主角就讨厌的不愿意去看他第二眼,就算他出生的国家再漂亮你历史事件再吸引人,我相信你也很难喜欢上它
作者: applesnake    时间: 2010-11-10 21:34
本帖最后由 applesnake 于 2010-11-10 21:45 编辑

世界观这东西不用刻意去表现,自不自然的从剧情冲突、角色刻画中流露出来。
当然游戏系统也是表现手法之一。
个人认为,先要有你想要讲的故事,用故事去塑造人物。故事越长,人物越多,这个小世界也越来越丰富。
你为人物设定的身体特征,性格特征,生平记事都将成为这个世界的一部分,“世界观”也就逐渐清晰起来。
RPG是啥,就是一堆你捏的出来的人物以及他们之间的恩怨情仇。
道具啊,魔法啊什么的都是用来表现这个主题的道具。
作者: greenldr    时间: 2010-11-11 11:53
applesnake 发表于 2010-11-10 21:34
世界观这东西不用刻意去表现,自不自然的从剧情冲突、角色刻画中流露出来。
当然游戏系统也是表现手法之一 ...

我倒是认为先有想表现的人物、再有想说的故事、最后有游戏的世界。当然这些工作都是在具体写剧本之前要完成的。

一个生动的故事必有生动的主角,而且本身故事就是为了人物服务的,世界观也是一样。

我认为设定一个人物是要让玩家体验某种生存模式或者心理状态,因此人物本身的丰满度是第一位的,其他都是围绕这一点进行设定的。

什么设定都可以修正,只有作者想表达的东西必须清清楚楚地立在那里。人的思想才是文艺作品的灵魂啊。
作者: 逸豫    时间: 2010-11-11 13:08
设定剧情真的有必要么...
基本上所有的一个游戏都有世界观...pvz也有...甚至连win自带的弹球游戏也有...
世界观并不是说游戏开始时弄一大段废话,而是通过npc,建筑,物品甚至是怪物来体现的...如果一个游戏没有世界观,那么它就没有任何剧情...
作者: 38571240    时间: 2010-11-12 12:47
LZ说的有道理,不是大型游戏的话还是在游戏规则上下功夫的好,不过玩家对世界观这东西带有惯性加分,所以表面文章还是要稍微做一下的。另外图块神马的要统一风格,不要一部分中式一部分西式,一部分现代一部分古代,一部分奇幻一部分现实就好了。做出来像是一个文明历程中的东西,举个例子说如果你想做蒸汽朋克,那衣食住行上都不要参杂电子文明的特征,风格上统一的话就算你只扔一本COPY的奇幻大陆历史概述在那里让玩家自己选择观看也算完整世界观的构筑。
作者: 失落迷白    时间: 2011-1-4 23:34
RPG本身偏向一本故事书,因为你就算不设世界观,你这整个游戏就是在你编的这个世界里,所以你必然会出来个世界观的。(你不想要也没辙,因为只要做出来了它就出来了,没辙 就像一只花长熟了自然就有叶子一样!)

出不来世界观的知道是什么游戏吗?……比如吃豆、麻将、拱猪、围棋、五子棋……这些纯智力游戏。
连象棋都有世界观啊,世界观就是古代战场。
作者: swhswh    时间: 2011-1-4 23:45
我是看到“仙剑”、“古剑”字样才进来的~~
貌似这是个老帖?世界观的问题很古典啊。
个人觉得,世界观是一个游戏的风格的一部分,世界观是为剧情和场景服务的,
有些同人游戏所谓“借用世界观”或者“沿用世界观”,其实就是对原游戏剧情、场景和素材的一种留恋……
世界观这东西,单独拎不出来的,融在游戏里了。可以说没有单独存活的世界观,也没有不含世界观的游戏。
完毕
作者: 暗影残枫    时间: 2011-1-10 20:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1