Project1

标题: 继续前进, 铃仙! [打印本页]

作者: 八云紫    时间: 2010-9-13 15:20
标题: 继续前进, 铃仙!
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2010-10-10 18:27 编辑

看到标题大家想到啥?嘎嘎。我是标题党。

嘛,其实标题也是有意义的。最近无所谓呆在宿舍也不知道做点啥什么的,所以想帮助大家写写脚本来复习下,随便为自己的工程找找灵感。

好吧,要求先说明下吧。
1. 我可以帮助大家写写脚本。
2. 大家可以把你们的要求按照格式回复到本帖子里来,我会一一查看。
3. 如果我感兴趣,或者脚本实用性比较大的话,我会回复接受该任务。
4. 由于我的脑袋只是单核CPU,所以,接受的任务数量有限。
5. 我的CPU主频不高,某某某ARPG系统啦,SLG系统这样庞大的脚本任务,我是不会接受的。
6. 任务报酬你们自己回复的时候说明。不过要说明一点,报酬和工作效率成正比。
7. 发现任务内容有现成脚本时,不接。(重复劳动可不是好事情)
8. 发帖量低于50帖的新人,就不用回帖了。
9. 请求者的ID存在于我的黑名单里的时候,任务是不可能接受的。
10. 关于战斗脚本的任务,不接。
11. 对脚本要求说明模糊的不接。(看到看不明白,怎么写呢?)
12. 修改时允许的,但是不允许脚本的二次发布。
13. 可以用任意 RTP 风格的素材来当报酬哦,大家觉得好听的 BGM 啦什么的,也可以。
14. 申请者提供的工程不完整的时候,任务可直接放弃.所以务必注意~
15. 回帖格式:
   #脚本名称:
   #脚本功能说明:
   #任务报酬:

16. 当前 CPU 处理的数据有:
  CPU - 1 : [ RM-STG ]

17. 已经完成的有:
  塑望 => 对话记录回放
  精灵 => 图片加强
作者: 六祈    时间: 2010-9-13 15:25
本帖最后由 六祈 于 2010-10-13 21:20 编辑

作为2号cpu,偷懒【虽然】是不对的,【但是】国庆后要退休了……

委托任务list:

【10.10.13】仿恋2的选择模式
委托人:夕阳武士
任务链接:http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 9&fromuid=53328
发布链接:http://rpg.blue/thread-158567-1-1.html

【10.10.07】仿FF2道具关键字系统
委托人:yuxuan
任务链接:http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 0&fromuid=53328
发布链接:http://rpg.blue/thread-158171-1-1.html

【10.10.05】显示npc【+寻找任务npc】
委托人:冰舞蝶恋
任务链接:http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 5&fromuid=53328
发布链接:http://rpg.blue/thread-157868-1-1.html

【10.09.28】状态增强【命中率、回避率和致命一击概率】
委托人:炽幻
任务链接:http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 3&fromuid=53328
发布链接:http://rpg.blue/thread-157337-1-2.html
作者: 「旅」    时间: 2010-9-13 15:38
被标题吸引进来了喵><

撒花支持新店开张~~自己的店才一个生意就倒闭的小旅过来膜拜~~~~

希望姐姐们的店越开越好哟~~小旅也会伸出双手光临的喵~~~~
作者: 禾西    时间: 2010-9-13 15:47
白宮發來賀電
作者: goahead    时间: 2010-9-13 15:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 伪娘小司    时间: 2010-9-13 16:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小幽的马甲    时间: 2010-9-13 17:52
捧场捧场{:nm_3:}
作者: moy    时间: 2010-9-13 18:00
双核美{:nm_3:}
作者: 村纱水蜜    时间: 2010-9-13 18:04
因为不是VX党所以只能占楼助威表示支持了呀~
紫大人gogogo!
67殿gogogo!
双核美,要是四核就更美了(PIA)~
作者: zhli667    时间: 2010-9-13 18:24
1、脚本名称:升级提示和手动加点脚本的整合。
2、脚本用途:仿“幻想三国志2”升级提示可以直接加点。
3、报酬:VIP  5  点
4、这是rmxp的脚本不知道你做不做?
5、悬赏贴传送门:升级提示和手动加点  
作者: 小角色    时间: 2010-9-13 19:40
八云姐在卖身么?~咱买不起乃啊~
作者: IamI    时间: 2010-9-13 19:46
手机党淡定的笑了。
作者: huahuapro    时间: 2010-9-13 20:31
发帖没过50的路过。。。。。。。。。。但狂想要脚本,能高抬贵手吗?
作者: 六祈    时间: 2010-9-13 20:34
回复 zhli667 的帖子

请问能提供完整的工程么?

愚者把你的脚本贴到同一个工程里,就如那楼里有人所说,会出现那个错误。然后愚者找了8方向发布的范例,发现还有一页脚本【8方向走+人物跟随】你没贴。搞定了这部分,又发现升级脚本需要的素材找不到,然后搜索找到的范例是08年玄月发布的,大约只有300来行,而你发上来的是500多行的…

咱能不把时间浪费在这部分里么…
作者: huahuapro    时间: 2010-9-13 20:47
不管了,先提一个!

#脚本名称:对话框人物头像动画脚本
#脚本用途:使人物对话框的人物头像可播放动画,帧数,每帧间隔时常可调。实际用途就是做几个人物头像动画循环,好像在动嘴说话一样。
#报酬:各种好听的BGM。

我是小白,请不要无视了。。。。。。
谢谢!
作者: 巧克力猫咪    时间: 2010-9-13 21:14
#脚本名称:可以显示物品,武器等的属性,和那详尽帮助脚本差不多
#脚本用途:只要别和Sideview脚本有冲突,在战斗阶段施放时无法显示技能名称。
#报酬:嗯,素材吧,怪物素材,人物素材,地图素材,音乐素材,脚本素材,反正我这是大杂货铺。
呵呵,这个虽说是要脚本,其实是改脚本差不多,我是来试试,反正发了好多帖子没人回。
作者: DeathKing    时间: 2010-9-13 23:22
脚本名称:随便
脚本功能说明:群里那次讨论的内容
任务报酬:15VIP

*希望能使用FSL协议,这样有经验的程序员就可以帮助修改、完善。
作者: ashion    时间: 2010-9-14 02:43
刚想打SLG三个字 才发现您老在第五行已经禁止了
以前有人发的那个防火纹的系统我很喜欢 不过敌人AT那块貌似有问题 动不动就死机
作者: 夕阳武士    时间: 2010-9-14 06:36
wa~太好喽!lz真的是大好人啊~
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2010-9-14 06:57
关于受兔的么?
作者: SVM伟    时间: 2010-9-14 19:56
本帖最后由 SVM伟 于 2010-9-15 18:22 编辑

新手围观,表示发帖连10贴未达成
回帖约100+
表示报酬米有
来捧个场
作者: yuxuan    时间: 2010-9-14 23:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 围观群众    时间: 2010-9-14 23:46
脚本名称:VX八方行走(我在站上没发现)- -
脚本用途:VX中使用类似幻想三国志那类的八方行走图。
报酬:终日被我围观- -永世不得翻身。
作者: 禾西    时间: 2010-9-15 13:12
本帖最后由 禾西 于 2010-9-16 01:19 编辑

幫up一下,順便求個解決方案。現在通用的安裝字體腳本都要重啟一次才生效。有辦法直接應用嗎?報酬隨便提。

  1. font_name = "FZSEJW.TTF"
  2. font_chn_name = "方正少儿简体"
  3. begin
  4. unless Font.exist?(font_chn_name)
  5.   if FileTest.exist?(font_name)
  6.     #---------------------------------------------------------------------------
  7.     dir = Win32API.new('kernel32','GetSystemDirectory','pl','l')
  8.     dir_str = " " * 256
  9.     dir.call(dir_str,255)
  10.     dir_str = dir_str.split('system')[0]
  11.     copy = Win32API.new('kernel32',"CopyFileA",'ppl','')
  12.     copy.call(font_name, "#{dir_str}Fonts/#{font_name}",0)
  13.     font = Win32API.new('gdi32','AddFontResourceA','p','l')
  14.     sendmsg = Win32API.new('user32','SendMessageA','llll','l')
  15.     font.call(font_name)
  16.     sendmsg.call(65535,29,0,0)
  17.   end
  18. end
  19. end
复制代码

作者: SVM伟    时间: 2010-9-15 18:20
本帖最后由 SVM伟 于 2010-9-15 18:24 编辑

额...发现我说的帖子有回帖成分,(还以为是发帖捏)

我那我发个啦(报酬你来提...反正咱穷人一个)

脚本名称:不清楚啊,我的语言表达能力太2了

用途:跟烛光系统差不多,就是在点蜡烛的时候,以烛光所能照到的地方(一个圆)之内的敌人会向主角走进攻击,
主要是烛光开关(当然,主角在敌人旁边,也会攻击啊),范围判断,障碍物判断

恩,以我的智商,不知道会不会悲剧

跟“灵毁EP2”那个忽隐忽现的敌人差不多吧
作者: 429259591    时间: 2010-9-15 18:24
脚本名称:CP制战斗系统
用途:就是想把小柯的那个游戏“世纪de勇者II-荧光羁绊里的战斗系统改为CP制
作者: 嗨。猪头    时间: 2010-9-15 20:24
:funk:现在还有单核CPU啊。。偶的是4核的。。。。
作者: lxdsh2009    时间: 2010-9-15 21:53
问一下,怎么让对话自动播放
就是不按确定键对话也能自动下去
作者: 429259591    时间: 2010-9-16 18:49
脚本名称:回避,重击,命中修改
脚本用途:就是可以在状态里按一定数值降低或增加回避,暴击(重击),命中这些的几率
作者: 38571240    时间: 2010-9-16 23:22
能否整合【物品分类脚本】
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1%E5%88%86%E7%B1%BB
和【物品大图脚本】
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1%E5%A4%A7%E5%9B%BE
或者不用这两个脚本而达到相同效果
然后在使用的时候,能【单独用命令调出其中某个分类】的物品菜单列表(单列单选)
像如下的效果:

可以不要焦点选择框,让上下翻的默认箭头放在【图片】那个窗口
就好像是图片代替物品名称让我选择一样,窗口每次翻动只显示一个物品的信息(以及图片)
当前显示信息页点确认键的话还是可以触发物品的公共事件这些都默认的不要变。

其他要求:请不要与沉影不器的【VX新菜单样式】冲突

可以的话报酬5VIP
作者: SVM伟    时间: 2010-9-17 18:04
>_<
LZ无视我
作者: 八云紫    时间: 2010-9-17 18:14
那个啊, 抱歉, 塑料的那个脚本块完成了, 接下里就是你的了.

然后是, 报酬没写~~~
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-9-17 18:18
   #脚本名称:顯示npc名
   #脚本功能说明:不要和沉影那個一樣的,不喜歡顯示在頭上的名字……能不能有這樣一個腳本,就是主角靠近任何一個npg的時候,右上角就會顯示一個新窗口,窗口內容就是npc的名字。但npc還是正常事件。如果能加入某些字符從而令npg不顯示名字那就更好了~~感謝啊。
   #任务报酬:真是不知道該拿什麼東西來回報呢……到時候去換一些vip吧~

求八雲妹妹幫忙啊……腳本盲繼續膜拜ing……
作者: ashion    时间: 2010-9-17 20:52
好吧 突然想起 LZ你有兴趣汉化脚本吗 例如东洋文或者西洋文的SL脚本
作者: lzy136188230    时间: 2010-9-17 21:39
本帖最后由 lzy136188230 于 2010-9-23 22:23 编辑

算了,等太久了,我自己来做了
作者: 红灯    时间: 2010-9-17 22:32
不知道楼主玩过GBA上的《牧场物语》没?
若可以,在下想用全部身家(20VIP)求复刻。
系统的内容较多,LZ如果感兴趣请PM我,谢谢。
作者: 沉影不器    时间: 2010-9-17 23:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 紫苏    时间: 2010-9-19 03:45
本帖最后由 紫苏 于 2010-9-19 03:51 编辑

回复 禾西 的帖子

这个应该是因为 RM 在初始化的时候枚举系统字体表中的字体并加以保存,所以在 RGSS10*J.DLL 加载后添加的字体资源并不能识别。重启之后会重新枚举字体,所以就找到了

首先参考夏娜的这个补丁工程:
http://rpg.blue/thread-118633-1-1.html
原理是自建一个 DLL,动态链接原来的 RGSS10*J.DLL,并把里面的函数原封不动地导出一份。这样做了之后就有了一个入口点 DllMain,而这个入口点在 RGSS10*J.DLL 函数调用之前会先行调用的(当然实际上是 DLL 加载到、分离出进程、线程的时候都会调用),所以在这里进行的初始化就能保证在 RGSS 的初始化之前进行

在夏娜的 VS 工程的 Entry.cpp 里,DllMain 函数内添加 AddFontResourcesEx 那一行:

  1.         case DLL_PROCESS_ATTACH:
  2.                 if (!LoadRGSS102J())
  3.                 {
  4.                         //        加载原RGSS102J.DLL失败的情况
  5.                         MessageBoxA(NULL, "加载RGSS102J.DLL失败!", "错误", 0);
  6.                         return FALSE;
  7.                 }
  8.                 AddFontResourceEx(TEXT("jmmcs.ttf"), FR_PRIVATE, 0);
  9.                 break;
复制代码
ttf 那里是字体资源文件名。release、优化编译链接,然后把工程的 .ini 文件里的 lib 改为刚生成的 RGSSPatch.DLL
AddFontResourcesEx 这个函数只允许让 RM 的进程使用该字体资源,其它程序无法访问,且在进程终止时会自动释放。貌似现有的字体脚本用的是 AddFontResources,这样任何程序都能访问,而且程序终止后仍然会保留在系统字体表中,直到当前系统会话期结束为止,除非调用了 RemoveFontResources。同时脚本又没有安装字体的提示和选项,还 CopyFile 把字体复制到系统字体目录,相信这在不少人眼中看来都是流氓行径吧。复制到字体目录也就罢了,却又没有修改注册表,这样就处在一个既不能算临时也不能算永久资源的半吊子状态,实在是有点……o.o
作者: 八云紫    时间: 2010-9-20 18:58
不过在改窗口风格的时候, 发现 dll 里有这个函数
   "RGSSSetupFonts"
看名字是安装字体的,


作者: 围观群众    时间: 2010-9-22 07:45
来看看我的发贴量多少- -,竟然被兰州无情的伤害了。
好吧……他们肯定说我灌水。
作者: 八云紫    时间: 2010-9-22 13:31
回复 围观群众 的帖子


看阁下的发帖量和阁下说明是报酬, 咱很难不把阁下的要求当成正经的任务.
作者: yuxuan    时间: 2010-10-5 19:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yuxuan    时间: 2010-10-6 17:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SVM伟    时间: 2010-10-6 18:06
额,为了让LZ理解我的意思,重新发一遍

脚本名称:烛光系统增强功能脚本(还是描述的不清楚)

用途:使用烛光系统的时候,以烛光所能照到的地方(一个圆)之内的敌人会向主角攻击
如果敌人在主角旁边,也会攻击
问题注意:障碍物判断/得到主角坐标并代入变量
报酬:2V(全部身家了。。。)
PS:跟“灵毁EP2”那个忽隐忽现的敌人系统差不多

作者: 八云紫    时间: 2010-10-8 13:32
回复 SVM伟 的帖子

1. "烛光系统增强功能脚本"
既然是 增强 , 那么应该有使用一个原来的烛光脚本吧.

2. "敌人会向主角攻击如果敌人在主角旁边,也会攻击"
ARPG 么?

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-9 21:43
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 57106&from=home
该问题不知可不可以帮忙解决一下?愿意付1~3V……

作者: 夕阳武士    时间: 2010-10-10 16:48
本帖最后由 夕阳武士 于 2010-10-10 17:57 编辑

来问紫哥和67君,我想要个仿恋2的选择模式就是这样,选项条用默认皮肤就可以了
报酬:几套收藏的OST/照片/10V
选一个吧.........
作者: 八云紫    时间: 2010-10-10 17:38
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2010-10-10 17:39 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

禾西 那个不可以么??

回复 夕阳武士 的帖子

能细说么? 另外就是, 7姐 罢工了.

然后是 咱这边有个自己的系统, 嘎嘎, 可能时间上需要更长的时间~~~
作者: 夕阳武士    时间: 2010-10-10 17:44
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子

    就是这个样子的,选项是一条一条的那个~
作者: 八云紫    时间: 2010-10-10 17:46
回复 夕阳武士 的帖子

直接显示图片不就可以了??
   
作者: 禾西    时间: 2010-10-10 17:58
回复 夕阳武士 的帖子
內嵌窗口……
作者: 夕阳武士    时间: 2010-10-10 18:01
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
我现在除了一台电脑啥都没有,连ps都没有,图是不可能的拉;而且6个选项阿~
回复 六祈 的帖子
有动力么,{:nm_8:}
回复 禾西 的帖子
我对选项这点脚本不太熟悉,正打算找几个范例研究研究

作者: 八云紫    时间: 2010-10-10 18:17
脚本可以填充一个矩形. 看截图貌似是单色的. 多色的话, 无视我就好~~~
作者: 六祈    时间: 2010-10-11 23:00
本帖最后由 六祈 于 2010-10-13 01:15 编辑

回复 夕阳武士 的帖子

54窗口运动.rar (239.98 KB, 下载次数: 46)


嘛嘛,完成了~
【继续求配色】
ps:因为一下子没想到更好的与事件接口的方式,所以取巧用了变量
再ps:使用方法见范例的事件:
$scene = Scene_Choice.new("选项1","选项2")等等
按下确定键后54号变量变成选项的编号【123】,然后根据条件分歧做吧

各项参数在脚本顶部可以设置
作者: yangde    时间: 2010-10-11 23:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jinzii    时间: 2010-10-11 23:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-13 13:30
呜啊啊~想要个鼠标系统。。如下面这个。。通过注释判断事件类型,将鼠标移到上面去的时候变换鼠标图形……
http://rpg.blue/up_pic/200703/ccc_mouse4.rar
另需要以下脚本(鼠标翻页)的VX版:
http://rpg.blue/portal.php?mod=view&aid=41021

报酬:尽量给你你想要的吧……
作者: 高须小龙    时间: 2010-10-22 23:47
本帖最后由 高须小龙 于 2010-10-22 23:56 编辑

脚本名称:吞食天地相关参数
脚本功能说明:把原来的攻击、防御、智慧、速度改成武力、智力、速度、攻击、防御、SP(技能点)、兵力(HP)。
伤害公式:
物理伤害=攻击力×武力/10×兵力/1000×20/目标防御力×(1+等级/100)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(目标城防补正)  
魔方伤害=攻击力×智力/10×兵力/1000×20/目标防御力×(1+等级/100)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(目标城防补正)  
恢复公式待补。

·   攻击力:最高为255,最低则是1(0也算作1)  
·  武力:最高为255,如果为0则实际伤害将只有1  
·  兵力:兵力对于实际伤害影响的上限是65535,超过从0重新算起,所以并不是说越高就越好,如果兵力为0则实际伤害将只有1  
·   防御力:最高为255,最低则是4(0也算作4)  
·  等级:最高255  
·  乱数:范围是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2  
·       会心一击:通常效果为1.2。

报酬预览:





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