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本帖最后由 orochi2k 于 2010-11-2 21:30 编辑
具体的方法就是具体的脚本,凡是效率相关的那坨丢DLL里让C系语言处理,剩下的RGSS脚本差不多能搞定了
再具体点就要先设计一个类似UML之类的东东研究每个CLASS怎么分工,要实例化多少个OBJECT在每个SCENE中,然后各个CLASS之间的通讯……当然,也不用像那坨大学里考试那么正规,这种渣渣就画成思维导图那样解释一下大家都了解了就行了,毕竟实用最重要
用100个字以下的简练文字加图描述整个游戏的主流程- -0然后大家开始七手八脚地动工写脚本、欺负美工,项目经理左手皮鞭右手咖啡边喝边巡逻,没事停下来发动下提高士气的技能,当然如果整个组就一个人的话就更华丽了,直接扮演上帝吧……这是那种合伙开发中永远体会不到的微妙快感……当然,脚本直接用别人的话,这种快感就荡然无存了……
当然,黑幕的手法是,自动化的代码生成机制已经在某些方面彻底取代人类了- -0
最后在总结一下,编程什么的其实就是玩拼图。
你先要去研究战棋里都有些什么……
比如要有人、要有规则、要有战场……(OOAD的好处就是如此方便管理一个个CLASS - -0)
然后你分头把这些对应的代码搞定,然后捆一起让他们跑起来就OK了 |
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