Project1
标题:
调整属性抵抗计算方式,允许吸收
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作者:
SailCat
时间:
2012-4-12 17:59
标题:
调整属性抵抗计算方式,允许吸收
上次看到是谁让猫儿转战VA来着……
下下来玩了一下,发现不能像XP和VX那样设置属性有效度,特别是属性无法被吸收。觉得不爽就改了一下。
插入Main前使用
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# ■ 修改属性设置,允许属性吸收等效果
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# RPG VX Ace默认不允许属性被吸收,最低的属性有效度为0,最高为10倍(可叠乘)
# 本脚本的原理:将属性设置的叠乘计算改为叠加计算,从而允许属性吸收效果
# 数据库设置:
# 1.当只有1条属性抵抗起作用时,和原来的算法相同
# 2.当有多条属性抵抗起作用时,其效果倍率各自减100%后叠加计算,
# 如“[冰]*200”和“[冰]*250”叠加的效果为“[冰]*350”
# 如“[冰]*150”和“[冰]*50”叠加的效果为“[冰]*100”
# 3.现在“某属性*0”的效果为倍率-1,所以如果要实现属性100%吸收,可如下设置
# “[冰]*0”和“[冰]*0”叠加,效果即为倍率减2,即“[冰]*-100”
# 类似的,若“[冰]*0”三重叠加,效果即为倍率减3,即“[冰]*-200”,双倍吸收
# 4.如果要实现属性X%吸收(X<100),可如下设置
# “[冰]*0”和“[冰]*(100-x)”叠加
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class Game_BattlerBase
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# ● 计算属性抵抗
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def features_elem(code, id)
features_with_id(code, id).inject(1.0) {|r, ft| r += ft.value - 1}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取属性抗性
#--------------------------------------------------------------------------
def element_rate(element_id)
features_elem(FEATURE_ELEMENT_RATE, element_id)
end
end
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取属性的最大修正值,返回所有属性中最有效的一个
# elements : 属性 ID 数组
#--------------------------------------------------------------------------
def elements_max_rate(elements)
elements.inject([]) {|r, i| r.push(element_rate(i)) }.max
end
end
module Vocab
ActorDrainRev = "%s逆向吸取了%s点%s!"
EnemyDrainRev = "%s逆向吸取了%s点%s!"
end
class Game_ActionResult
alias sailcat_hp_damage_text hp_damage_text
alias sailcat_mp_damage_text mp_damage_text
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 HP 伤害的文字
#--------------------------------------------------------------------------
def hp_damage_text
if @hp_drain < 0
fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorDrainRev : Vocab::EnemyDrainRev
sprintf(fmt, @battler.name, -@hp_drain, Vocab::hp)
else
sailcat_hp_damage_text
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 MP 伤害的文字
#--------------------------------------------------------------------------
def mp_damage_text
if @mp_drain < 0
fmt = @battler.actor? ? Vocab::ActorDrainRev : Vocab::EnemyDrainRev
sprintf(fmt, @battler.name, -@mp_drain, Vocab::mp)
else
sailcat_mp_damage_text
end
end
end
复制代码
附一张角色[吸收]属性为-100%时,被吸血鬼吸血的效果
drainrev.png
(449.61 KB, 下载次数: 31)
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2012-4-12 17:59 上传
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