手机不便所以连贴了望谅解(帖子太长编辑会破坏掉…) 在 Game_Battler 里面找到 def elements_correct 换成这个
然后开个新页面放接下来的配置…
前面是属性 ID,切记不要有前导零(001 写成 1 才可以)后面就是颜色值了,RGBA 红绿蓝透明。 代码全手写未测试,因此如果遇到问题请及时反馈并告知错误所在行及其内容。 因为木有电脑又想当好人… |
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-19 13:28 编辑 楼主君您说的是伤害数字的颜色(默认是白色)还是击中后闪烁的颜色(默认是红色)? 控制这些动画的代码位于 RPG::Sprite 这个内部模块中。代码可以从帮助文件或者 http://rpg.blue/manual/rpgxp/rgss/gc_rpg_sprite.html 获得。可以把这个代码调节到脚本编辑器 Main 前然后进行修改。
可以在 Sprite_Battler 里面找到这段
找到一堆 attr_accessor,在其下面加上
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人工顶起,有人帮忙没?(貌似这个不能实现?) |
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