Project1
标题:
关于寻路脚本的使用方法(新手求助)
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作者:
龙佑…奶昔
时间:
2014-4-19 07:51
标题:
关于寻路脚本的使用方法(新手求助)
新手我要做一个游戏,需要一个怪物自动绕路寻找主角的一个脚本{:2_264:}
除了没这个脚本以外。。。还需要这个脚本的使用方法。。
有谁能给我这个脚本顺便附上教程。。。。。{:2_264:}
作者:
化螺耕
时间:
2014-4-19 10:12
楼主搜索一下即可,站上感觉挺多的,你看一下这个链接,讲得挺详细
超实用的系统:事件自寻路1.1
作者:
Krowe
时间:
2014-4-19 11:15
老实说吧,除非运用频繁,要不然直接 使用 设置移动路线 就行了(记住点上并行处理、加上等待移动结束)
作者:
yagami
时间:
2014-4-19 12:41
这东西没人会帮你义务写的 单角色的话性能消耗低 用bfs就可以了 论坛上貌似还有现成的 虽然没在意算法用得啥 如果怪物得话就不得不a*了 怪物性能消耗比较大 (多怪物同时寻路 还要适当根据角色当前位置修正路径)
当初写a*没用std 最小优先队列 所以还事先写了个2叉查找树 不知道ruby里有木有现成的高效api类似std最小优先队列的 如果没有的话还要事先准备下前置步骤。。靠遍历数组找最小值是很低效的 虽然结果是一样的
总之除非有现成的 一般没人会义务帮人写这种麻烦的东西 还是用事件的靠近角色吧 虽然效果差了点 但对于新手游戏足已
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