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标题: 事件并行处理后不执行移动路线 [打印本页]

作者: 鱼剑浆糊    时间: 2014-10-4 16:27
标题: 事件并行处理后不执行移动路线
本帖最后由 鱼剑浆糊 于 2014-10-4 16:28 编辑

RT,我设置了一个摇晃的上吊自杀的NPC,设置的移动路线是循环执行的 脸向左 脸向右 脸向上 脸向下  触发方式是并行处理,可是进入游戏后只执行了脸向左,并没有执行其他的路线,但是触发方式改成与主角接触或者决定键之后却能正常执行,请问这是怎么回事????
作者: kuerlulu    时间: 2014-10-4 16:46
并行处理的意思是与其他事件一起执行并循环执行
作者: 鱼剑浆糊    时间: 2014-10-4 16:47
kuerlulu 发表于 2014-10-4 16:46
并行处理的意思是与其他事件一起执行并循环执行

哦哦,那我如何让这个事件自动执行我设置的移动路线,选择自动执行的话我就不能移动了........
作者: 573932914    时间: 2014-10-4 17:42
并行?不是自重执行吗- -
作者: H·H·Y    时间: 2014-10-4 18:01
_(:з」∠)_直接自定义移动路线,然后把频率调一调不行么
作者: 楼主是我的女仆    时间: 2014-10-4 19:01
你应该用自动执行,如果要用并行处理,在那个NPC事件的移动路线里面设置不就行了吗?
作者: 鱼剑浆糊    时间: 2014-10-4 19:22
我已经解决了....把行走图修改了一下,用踏步动画也能实现我说的效果.........
作者: chd114    时间: 2014-10-4 20:59
@︶ㄣ牛排ぶ 结贴···




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