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标题: 怎样修改Window_Base中描绘物品名的图标Z [打印本页]

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2015-7-13 10:48
标题: 怎样修改Window_Base中描绘物品名的图标Z
怎样修改Window_Base中描绘物品名的bitmap的Z值
求解答
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 描绘物品名
  3.   #     item : 物品
  4.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def draw_item_name(item, x, y)
  8.     if item == nil
  9.       return
  10.     end
  11.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  12.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  13.     self.contents.font.color = normal_color
  14.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  15.   end
复制代码

作者: 喵呜喵5    时间: 2015-7-13 11:57
改变描绘的顺序,后描绘的东西会覆盖先描绘的东西




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