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标题:
怎样修改Window_Base中描绘物品名的图标Z
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作者:
紫英晓狼1130
时间:
2015-7-13 10:48
标题:
怎样修改Window_Base中描绘物品名的图标Z
怎样修改Window_Base中描绘物品名的bitmap的Z值
求解答
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# ● 描绘物品名
# item : 物品
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y)
if item == nil
return
end
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
end
复制代码
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-7-13 11:57
改变描绘的顺序,后描绘的东西会覆盖先描绘的东西
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