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标题: xas abs 地图 头像 战斗 ARPG [打印本页]

作者: Vortur    时间: 2016-2-2 03:44
标题: xas abs 地图 头像 战斗 ARPG
本帖最后由 Vortur 于 2016-12-12 20:20 编辑

ARPG战斗系统指路


  简介
[line]1[/line]

地址
1.1.  xas【VA & XP】
1.2.  BFS系统0.15(基于xas)【xp】
2.    abs【VA】
3.    群战系统【XP】
4.1  事件范例1
4.2  事件范例2  (xp官方范例:血肉地狱)
4.3  事件范例3  (duzine君的事件)
4.4  喵氏事件系统集
5.    SAS (Sapphire Action System IV【VA?】)
6.    ACG系统【XP】
7.    NIS-ARPG战斗系统【VA】
8.  事件脚本【XP】
9.  MOG ARPG【MV】
#  ACT系统【VA】
另外有个 伪·3d 战棋 系统:
[line]1[/line]【试用评测】



  

作者: 小灵魂    时间: 2016-2-2 09:33
本帖最后由 小灵魂 于 2016-2-2 09:35 编辑

还有个NIS  https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=381960
作者最近也有在更新。
不过这种ARPG的脚本不管怎么样都不尽完善。除非自己写,否则很难满足个人的想法和需求。
而且大多都有些很致命的缺陷。。
PS:xas虽然没有队友,但是有己方NPC,类似DNF的人偶功能,也算不错。只不过AI是个问题。
但是XAS对我来说最致命的是好不容易做出了多按键技能,但是发现XAS对技能的判定时只有一个有效,
就是敌人中了一个技能,这个技能持续扣血的时候,其他任何技能都不能对其造成伤害了,除非这个技能
结束。同敌方也是,一个敌人打到你开始扣血的时候任何其他人都不能对你造成伤害。两个敌人同时打到
你,只有一个会是有效的。
作者: joeannchong9406    时间: 2016-5-4 01:49
這贴太好了~
作者: 七重    时间: 2016-7-28 22:44
冒泡
还有这个
具体其实不太了解,只是知道有这个。

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# * [ACE] Sapphire Action System IV
#-------------------------------------------------------------------------------
# * By Khas Arcthunder - arcthunder.site40.net
# * Version: 4.4 EN
# * Released on: 11/07/2012
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作者: 唯道集虚    时间: 2016-8-6 18:14
楼主的标签改一下吧。这不是个question。
给楼主科普一下。
ABS是由外站Falcao编写的一套脚本,最终版本发布时,很多朋友都在使用老版本。我当时自己汉化了一份,只是还没汉化结束就有人汉化完成了。但我毕竟是参与了汉化,对于整套脚本有一些理解。
ABS是可以与Falcao发布的一套很好的鼠标脚本联动的。

其次,你所谓的xas类脚本就是ARPG。XAS是一套ARPG脚本,ABS也是一套ARPG脚本。其两者并不属于继承关系。这个概念问题希望楼主注意一下。
然后就是国外还有一套比较好的系统,我当时也有进行汉化。目前汉化文件早已丢失然而论坛里依旧没人引进。这个APRPG系统叫作SAS IV,其中IV是版本号。即SAS4.这个LBQ应该可能会知道一些。这个的粒子系统什么的相对不错,我很喜欢。感觉至少要比XAS好。而且还简单。可惜我现在潜心于Unity,即便找到了汉化文件也很难继续坚持汉化。

最后,祝楼主。
作者: duzine    时间: 2016-8-14 03:13
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=386515

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