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标题: 【减】第十四届极短篇游戏制作比赛结果发布 [打印本页]

作者: Luciffer    时间: 2018-3-20 00:40
标题: 【减】第十四届极短篇游戏制作比赛结果发布
本帖最后由 Luciffer 于 2018-3-20 00:45 编辑

第十四届极短篇游戏制作比赛

主题:


主题释义:减少、减低、减轻、减去、削减、减弱

新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
投稿页面:https://rpg.blue/thread-405358-1-1.html
投票页面:https://rpg.blue/thread-405959-1-1.html
制作时间:2月1日 ———3月4日
评审时间:3月5日 ———3月18日
本届评委:涅炎、越前リョーマ、Luciffer
工具要求:RPGmakerMV/VA/VX/XP/2003/2000、AGM、GameMaker、RPGWolf、橙光、krkr、SLG制作器、虚幻三、Flash、乃至直接用C++写,只要是游戏随便啥都行。
提交方式:在本站优秀游戏发布区或自由游戏发布区(若是橙光游戏请发橙光站)按照版规要求发帖【】XXXX(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接私信Luciffer。总之要在报名时间内确定你的游戏是否参赛了哦!
评审标准:故事是否精彩、游戏是否好玩、画面是否美观、创意是否出众,且本次评审将不会进行具体分数标识,但仍会对每一款游戏进行体验评测。
奖励介绍:
一 ☆  各项综合第一/单项优秀第一:2梦石+200星屑,该奖励可以重复给到同一作品;
二 ☆  人气投票第一:对评审期间进行的人气投票中获得第一的作品进行300星屑/碎片的奖励;
三 ☆  参与奖:所有成功参与活动的作品都能获得100星屑/碎片奖励
四 ☆  其他:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。


那么首先,先让我们看一下剧本、游戏、美术、创意、综合,五大奖分别由哪些作品获得:

精彩故事(剧本项目最佳作品):
《旅燕归航》————By:Ciyuunhe

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涅炎:像素是画得真的厉害,特效做的也很好。剧情也有需要深度挖掘的内容,吸引人。最大的优点就是完整度很高,贴合时间。
越前:唯一一部不需要本严格评审挑毛病的作品。电影般的叙事,以录像机自白的视角,深深代入到主角的遭遇和情境之中,在主角本身的太空等死的孤独之外,也有事情发生之前和之后我们可以猜想的空间,比如为何飞船上只剩一人?这个录像以后会不会被人发现?我们在玩这个游戏的时候,是真心实意的去理解主人公,去为他着想,也许这茫茫黑海之内,这碎屑般的小事从未被发现,而只要还存在于某些人的记忆之中,那份牵挂,是不是还连着宇宙的那一端呢?
Luciffer:极短中少有的不嫌太长不嫌太短,且有始有终的完整作品,画面优秀,文本优秀,演出优秀,充满代入感,除了游戏性和操作仍有瑕疵之外几乎无可挑剔。短小精悍的游戏甚至让人进一步关注起了主角和她曾经的伙伴们以前的故事,对于世界观设定也十分吸引人,只言片语便能引人入胜。

兴奋体验(游戏项目最佳作品):
《在生命耗尽之前》————By:W.Q.C.


涅炎:一款游戏性高,工程力强的游戏,路线分歧也有意思。如果把牌库和系统完善了,可能就是下一个爬塔游戏。
越前:一个非常中二的游戏,有着现在最流行的卡牌战斗模式。个人推荐行动点满,嗜血流就全加牌,其他的3张牌以外都加血。根据玩法不同来决定的结局不错,不嗜血的情况下每回合降低的血量以及行动力的这个博弈关系都很符合“减”的元素。
Luciffer:切题,好玩,能反复游戏。平衡性良好但仍有进步余地,嗜血结局容易达成,想要制霸全结局则有些难度。剧情没有什么亮点,美术则与游戏切合不错。非常希望看到这款游戏能够优化做出更完整好玩又有着有趣故事的版本。

美轮美奂(美术项目最佳作品):
《旅燕归航》————By:Ciyuunhe


Luciffer:可以说是毫无争议的双奖项,《旅燕归航》的优秀,剧本、美术、演出三者都是缺一不可,即使在游戏体验上稍有缺憾,仍无法否认它们一起构成了一个完整的优秀故事。


拍案叫绝(创意项目最佳作品):
《幻色楼阁》————By:XRP


涅炎:游戏参加活动后,发布了也是可以继续更新的。高自由度的同时,一些提示和指令也互相矛盾。如果有机会完善,这会是一款更有意思的游戏。
越前:比较有意思的游戏模式,但是目前来说,体验非常糟糕,每一步都像在被逼着打字,而我卡着实在无法继续的时候连直接复制攻略的文字也无法识别……恕我无法通关这个游戏。
Luciffer:美术上没有优势,体验上微妙难言,故事上稍有建树,但在创意上确实坐到了让人眼前一亮。虽说纯文字指令游戏也并不罕见,但将之作为本系列比赛投稿的还是首次,将纯文字与如此一个《填坑》故事的结合以及对主题的诠释也实属创意,综合来看,确实是能够获得创意一奖的作品。当然,这依然无法掩盖游戏体验的缺陷,希望作者再在此类游戏上多做研究进步哟。





最强无敌综合第一:
《地牢探险家》————By:Arfies


涅炎:每次花匠总能给我们带来不一样的游戏体验。这一次也不例外,别具一格的地牢冒险游戏。游玩的时候会有一种忍不住继续探索的欲望。我非常期待这款游戏的完整版,如果有的话。
越前:一款从画面就吸引到人的复古风游戏,而内容又颇具吐槽,将两种反向元素混合在一起,简单又有效。在减的主题解读上比较恶搞,主角是要把勇者金币减完而尽量保持自己金币的一种独特玩法,而在实际游玩中与勇者的好感度也是关键,这样构成了三个元素之间的互相牵制。可惜受限于篇幅,实际上游戏重点是试过各种分支后的好感度,与勇者之间的金钱博弈其实关系不大,就算你一直为他花钱也没什么差别(反而还获得了好感……),在本来目的达成的平衡上出现了偏失。
如果把游戏发展成为均衡自己金币、勇者金币、好感度三个要素的roguelike游戏可能会更好玩。
Luciffer:有趣而又有转折起伏的好剧本,复古可爱又独具特色的画面,独具创意的扣除金币玩法,较为平衡又值得多次游戏的流程,构成了这样一个精彩好玩的佳作,在它身上很难找到明显的缺憾。虽然它并不完整,但若是进一步开发完善,必然是一款十分优秀的游戏。(此外,它还是本届比赛的人气第一呢。


作者: Luciffer    时间: 2018-3-20 00:41
本帖最后由 Luciffer 于 2018-7-6 14:49 编辑

全部作品评析:



《归零》————By:类人猿

涅炎:遇事不决先除五,实在不行再加十。作弊即是达成目标的最快方法之一。
越前リョーマ:一个完全以玩法为全部内容的游戏,有一些创意,符合减的主题,但是体验过于单调,纯粹的目的,没有额外的“奖励”,让游戏变得非常无趣,甚至需要考量一下这个算不算游戏呢?如果以计算清零为解谜或者战斗方式,然后加进一个完整体验的游戏中作为一部分,可能会有更好的效果。
Luciffer:一个普通的数字游戏demo,有着不错的创意,即使不发展成完整游戏也可以当做解谜游戏的一环来进行使用。

《无光的森林》————By:雅弥弥弥

涅炎:菜单里的女主比游戏里的女主更有威严。所谓有舍就有得,森林里的尽职快递员。
越前リョーマ:一款短小的原创画面游戏,和少女的内心世界的感觉很搭调。可能由于游戏时间过短(仅有5分钟),所表达的意象不靠最后说明的话很难让人明白,把书签留在森林里就能乐观面对现实的逻辑关系也不是太强烈,如果有更多篇幅去好好描述的话应该会更能让人明白。
Luciffer:画面风格可爱独特,有着十分精致制作的小短篇,玩之有些意犹未尽,剧情上还有些不够流畅,但仍然足够有趣。

《-100%》————By:lrq20000421

涅炎:感觉这已经不是一款游戏了,有趣。恶搞游戏要像这样有深意,有内涵。
越前リョーマ:一个大概是无厘头类型的游戏,战斗大约是简化版的天使华音,带有固定策略的那种。“谜题”设计实在有些糟糕,到了阻碍正常通关的地步,无论是一开始毫无提示的地下室,还是后面要带着啤酒去找骷髅、又要带着威士忌去跟门口的装置对话,提示太少或者干脆没有。中间骷髅的故事很有意思,都让人想到很多之前流行过的那种恐怖韩国条漫,是游戏的最大亮点。
Luciffer:作为主打玩梗与恶搞的作品,有足够笑点,剧情也较为通顺,游戏体验相对来说较差一些,希望能多考虑一些帮助玩家正常进行流程的引导。画面表现上有好有坏,地图总体上类似野比大雄生化危机一类的作品,有一个比较好的基础,不过细节表现上仍然有待改进。

《梦中梦》————By:朽木布可凋夜

涅炎:剧情意料之中,画风不断变化。玩家随时需要手指大动的游戏。
越前リョーマ:比起说是盗梦空间,我觉得更会想到一款手机游戏《皮茨菲尔德》。随着一次一次梦境的解开,游戏的画面却变得越来越“低维”,在这样的惯性诡计下,虽然我们也许早就知道好与坏,但还是顺其自然的走向了如此的结果。
Luciffer:游戏体验十分茫然(例如事前提介绍?玩家可以做什么能做什么?),美术素材结合不到位(例如RTP图块与角色立绘),剧情也稍显混乱,不过作者想要表达的内容大致还是能猜到一些的。

《D14-Reduce》————By:柳之一

涅炎:气死设计师的LOGO和健康游戏忠告,间距和颜色可以适当改改的。就算每回合我不断地发起战争,去除好政策,世界还是走向繁荣。可能是我脑回路没跟上,玩的并不是很懂,可以考虑加上小教程?
越前リョーマ:“世界走向繁荣”已经成为玩家的心理阴影。不太得游戏的玩法精髓,看似排列了一些阻碍生育的措施,人口依然在增加……这是一个运气和技术并存的游戏。
Luciffer:这对我太难了,体验了好久也琢磨不到游戏的正确玩法,缺少足够的说明引导和数值表现,希望能玩到完善后的版本。

《魔劍第0章:LotS Chap00》————By:i_khaos

涅炎:初玩便能感受到一种数据设定庞大的感觉。解开谜题的方法会根据角色的设定而改变。完整版游戏应该会有更多的游戏性可挖掘。
越前リョーマ:上来就先捏人,捏人的系统设定似乎很丰富,从游戏里也能处处看出对于数据的设置,以及背景的设计。但是游戏和【减】没有任何关系,感觉只是一个RPG的半成品拿出来参加了比赛,哪怕不提这点,游戏好像才刚开始铺张设定和剧情,就戛然而止,即便是序章也需要有一个能自圆其说的故事才对。
Luciffer:这次的主角定制十分让人眼前一亮,定制角色对故事的行进甚至也产生了影响这点也很棒,故事角色中见到了各种熟悉的面孔,很让人会心一笑,但出乎意料的是这次的故事意外的短,而且对于主题基本没有表现?不过能看出作者实力日益进步,加油。

《69侦探事务所》————By:青舞

涅炎:丢失娃娃的小女孩身高就像玩偶那样的袖珍。自带标签的男主两人,可以抓来做解谜游戏。女主的走路姿势若是碰到高难度追逐要咋办?玩过游戏的我也像青年男子那样一脸的SAN值。
越前リョーマ:整体风格可爱轻松。人物的比例需要协调,立绘大小不一,女孩更是像娃娃一样小。和沈对话说我买了糖,但是去找小孩给糖又给不出。虽然作者说游戏很简单,不过我还是遇到了不少困难,没有提示的地毯式搜索并不是很友好。
Luciffer:美术表现违和之处较多,全原创素材可能需要制作者进行更多推敲才能驾驭,许多细节譬如行走动作、碰撞关系、通行度都还需要注意。游戏流程的引导页少有欠缺,希望能够改进~不过总体来说,作为一款可爱风格的游戏,还是有一定完成度的良作,希望作者继续加油哟。

《幽灵日记》————By:Glius

涅炎:游戏用了类似皇家骑士团的移动系统,让人眼前一亮。游戏设置挺人性化的,例如探索过的地方迷雾会消失。到达目的后触发的战斗更像是剧情需要的一个小过场。
越前リョーマ:轻松简单的风格,加上斜45°的地图视角,有种返璞归真但又舒适自然的感觉。地图咋一看像推箱子,但更像是乱走,如果一次走到了还好,走了一次甚至没看到终点,可能会让人感到很困惑,而完成了也并没有什么成就感。
Luciffer:又是一款完成度十分高的探索(推箱子)解谜,有许多值得赞扬的细节,虽然游戏进程轻松,但如果有更多元素能刺激玩家的代入感或者成就感,就更好了。

《Black Page》————By:lucy94920

涅炎:类似《死亡笔记》那般,又不相似的设定,有很大挖掘的空间。房间的背景画的很好看,男主起身的动画也让人令人印象深刻。但游戏遗漏较多,等作者补完内容应该会是一款很好的作品了。
越前リョーマ:一个拥有潜力的作品。但是现阶段有很多bug存在,包括行走图的奇怪闪烁和移位,很多还没有做好的功能(比如回家不能再回的提示、街上的npc)都删掉更好。本身是一个有发展力的剧情,虽然最后结局竟然是选择救谁有点奇怪,但是选完后直接end啥也没展示更加古怪……
Luciffer:高完成度的场景美术和bug的人物动作图,剧情设定、游戏方式都很有潜力,不过还是一个半成品啊,真的希望有缘补完(和人物行走图优化)

《Less Less Sincereness负负得真》————By:zmj945

涅炎:玩的时候遇到许多导致卡死,跳选项的严重BUG。游戏参加活动子后,发布了也是可以继续更新的。可能是新引擎VN不够稳定的原因,希望好好整改。
越前リョーマ:一些基础的问题,字有些太大了,人物立绘有严重的锯齿,有选项的时候存档选项竟然在画面上层,可能是nvm的bug吧,选完第一个选项就直接end,而且还卡死在那里……读档后又卡死,然后突然剧情飞快运转到下一个选项,看日志又不能快速拉动。也许很多问题都来源于引擎本身,但是玩家体验的终究只是游戏本身的好坏,为玩家献上良好体验的游戏才是第一。而剧情上,从日常突然变到游戏的过程很突兀,而黑深残的到来更是让人没有准备,也没有什么震撼感。读档后第一回合骑士死了,接下来对话立刻就说魔女死了………………
Luciffer:宣传图很美好,游戏bug太多,字体选择不佳,字体大小过大,人物立绘没有使用合适的尺寸,剧情起承转合突兀很多,削减了情感代入,大部分BE草草收尾(且此处又多BUG),希望能够在制作时更注重各方面细节,以及增加各种剧情转折处、BE处的文字量来保证玩家有足够的代入游戏体验吧。




最后做一下拖延情况的说明:
发布本帖的当天我刚巧工作上进入了一个忙碌的周期,持续了大约一周半左右,之后原本是有空补上本帖的。
但我忘了……
所以因为一直拖着,等到我想起了就已经拖了很久了,就干脆等到后一届极短比赛前全部发布了。
极短系列比赛属于我个人举办的,因为没人监督所以确实有一些不稳定因素,希望大家尽量包涵一下吧……
当然,QQ有加我的也欢迎QQ督促我,省的我因为工作忙碌,休息时间也懒了。
作者: 凝冰剑斩    时间: 2018-3-20 00:50
全场最佳——花匠
作者: 涅炎    时间: 2018-3-20 00:53
第十四届极短篇活动完结撒花!恭喜花匠。
作者: 雅弥弥弥    时间: 2018-3-20 00:54
匠匠果然是第一!!超级棒了!游戏整体太有趣啦!
次哥的剧本和美工也超——棒!!!(´▽`)ノ♪讲述了一个有些孤单寂寞的太空歌剧!
虽然没能评上奖,但和大家一起参赛就已经超开心啦——*٩(๑´∀`๑)ง*
作者: Mayaru    时间: 2018-3-20 02:25
本帖最后由 Mayaru 于 2018-3-20 02:32 编辑

哇恭喜大家!!!
作者: Arfies    时间: 2018-3-20 02:55
本帖最后由 Arfies 于 2018-3-20 02:57 编辑

虽然寝室没网也没有信号但是听说结果出来了还是垂死病……不,梦中惊坐起,真的没想到这次居然能获得综合第一,太感动了……
其实极短一届届的举办,参与的作品看起来也是越来越高质量了,参与其中的每一个人都是非常厉害的啊,实在是还有许多许多需要学习的地方
从极短十到现在总算圆了个梦了(泪)
作者: 暮觉    时间: 2018-3-20 03:25
恭喜花匠~(虽然这届的游戏我几乎都没有玩……)
作者: lrq20000421    时间: 2018-3-20 07:14
美工大佬强无敌
作者: Ciyuunhe    时间: 2018-3-20 08:03
本帖最后由 Ciyuunhe 于 2018-3-20 08:04 编辑

拿到剧本奖了!一直想要拿一次剧本奖!不过游戏可玩性还是太差了,下次努力在可玩性上再做提升,感谢各位评委的评论!
现在极短越来越多原创素材的游戏了,期待下次极短能有更多更好的作品的参加
作者: colorlemon    时间: 2018-3-20 09:25
哇,先恭喜!

(好多都没玩还没来得及投就结束了
(怪你自己咯
作者: W.Q.C.    时间: 2018-3-20 11:38
震惊,居然还拿到了奖吗,看来以后只能走玩法流勉强维持得了生活这样子(x)
因为游戏剧本没怎么花时间去想(真的只是想做个卡牌游戏啊!(x)),所以就直接用了最常见?的剧本。
尝试用尽量短的时间填极短坑也是种有趣的体验,虽然有着“摸鱼”这个巨大的敌人
这届极短很开心又看到了许多优秀的参赛作品啊,每一届极短的参赛作品质量都越来越高了,
自己也要越加努力才跟得上各位。
最后主办方也辛苦了,期待下一次的极短活动和各位的新作品

作者: Hohner257    时间: 2018-3-20 12:40
这次大家真的非常棒,我尤其喜欢地牢探险家和旅燕归航,我完全代入了作者的游戏世界
作者: 2256538860    时间: 2018-3-20 13:28
楼主辛苦了...........
这么多游戏一一玩完可不容易呢
作者: zmj945    时间: 2018-3-20 20:31
恭喜
都是实至名归☆
...完全没时间玩游戏T_T好想把大神的游戏都给补起来...
作者: 火锅深处    时间: 2018-3-24 08:36
恭喜获奖的各位,辛苦举办者和评委们!
话说虽然这次获奖的作品实至名归,但没获奖的作品也有几部完全能进入优秀游戏区的样子。
以及原创素材的的平均素质好像越来越高了,超可怕的(喂
作者: 梦雾桑    时间: 2018-3-25 07:45
现在的趋势就是美工越来越棒了,大家都在往创新的方面走




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