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标题: 幾率掉落角色 [打印本页]

作者: mononobe123    时间: 2019-1-29 15:54
标题: 幾率掉落角色
如何打怪勝利后幾率/必定掉落,某些角色……
作者: KB.Driver    时间: 2019-1-29 16:09
几率掉落物品,物品公共事件,角色入队。
作者: mononobe123    时间: 2019-1-29 16:18
那個……是角色幾率……還有順便問一下怎麽才能做到同一個角色能有多個(嗯……類似POKEMON一樣。)
作者: MCCF    时间: 2019-1-29 16:39
本帖最后由 MCCF 于 2019-1-29 16:40 编辑

第1个问题,可以使用事件来制作。如果胜利的话就进行变量的随机数判定,比如随机1~10,如果小于等于5就入队角色。
第2个问题我正好也在做这类的游戏,并且正在有计划的给tan12345的宠物系统增加修改并使其趋于完善,让其成为真正的高仿精灵宝可梦全套系统。我的帖子在:http://rpg.blue/thread-411738-1-1.html。另外包含你所说的这个功能的原帖地址为https://rpg.blue/thread-354679-1-1.html。如果不想要其他的系统界面,只保留无限生成角色的话,就保留“宠物系统”和“宠物系统-无限生成”这两个脚本即可。
顺便一提楼主应该善用搜索功能,并且这个脚本是在图书馆里的。最好再查过资源和搜索,确定没有合适的脚本的时候再来提问,会更省时间而方便。
作者: mononobe123    时间: 2019-1-29 16:56
MCCF 发表于 2019-1-29 16:39
第1个问题,可以使用事件来制作。如果胜利的话就进行变量的随机数判定,比如随机1~10,如果小于等于5就入队 ...

但是原作者的被刪處了
作者: MCCF    时间: 2019-1-29 17:02
并没有啊,只是菜鸟飞啊飞的被删除了而已,tan12345的还在啊。
作者: mononobe123    时间: 2019-1-29 17:32
進階錯誤

CW.PNG (88.67 KB, 下载次数: 38)

CW.PNG

作者: mononobe123    时间: 2019-1-29 17:53
到底怎麽辦
作者: MCCF    时间: 2019-1-29 18:39
是脚本兼容性问题。
可以不需要这个功能,仍然可以达到无限生成的效果。
作者: mononobe123    时间: 2019-1-29 18:57
MCCF 发表于 2019-1-29 18:39
是脚本兼容性问题。
可以不需要这个功能,仍然可以达到无限生成的效果。 ...

這個功能我正好想要…………
作者: MCCF    时间: 2019-1-29 19:06
实际上这个脚本本身我也发现过其中的很多问题。但是这个问题显然是其他脚本在角色宠物实例还没有被新建的时候调用了其中的方法。看一下哪个脚本修改了Game_Actor类或调用了$game_actors类的id方法。
如果自己无法解决的话,建议把那个有冲突可能的脚本贴上来,这样也方便解决问题。如果没有任何冲突的信息的话,是很难解决兼容性的问题的。
作者: mononobe123    时间: 2019-1-29 20:25
這裏出現錯誤
#确定进阶
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_advanced
    $game_party.tan_remove_actor(@advanced_actor.id)
    $game_party.tan_add_actor(@test_advanced_actor.id)
    $game_party.gain_item(@advanced_item, -1) if !@advanced_item.is_a?(Integer) && @advanced_item != nil
  end
end
作者: MCCF    时间: 2019-1-29 21:01
mononobe123 发表于 2019-1-29 20:25
這裏出現錯誤
#确定进阶
  #------------------------------------------------------------------------ ...

这是由于@advanced_actor没有定义或不存在……
你看一下要进阶的角色是否加入了其他什么特殊的设定,或者操作有什么问题吗?
KB.Driver大佬的方法可以曲线救国,但是这样的结果就是不会进行进化……这个显然不是这个脚本的问题,自己检查一下,现在我们也不方便查错。




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