Project1

标题: 请问:要让窗口坐标移动一定的距离后静止,怎么做? [打印本页]

作者: kvkv97    时间: 2021-3-17 23:07
标题: 请问:要让窗口坐标移动一定的距离后静止,怎么做?
请问:要让窗口坐标移动一定的距离后静止,怎么做?

    #生成标题窗口
    @command_window = Window_Command.new(96,["新游戏","继续","退出"])
    @command_window.x = 320 - @command_window.width/2
    @command_window.y = 288
    loop do
      @command_window.y += 10
      if @command_window.y == 300
         @command_window.y = 300
      end
       Graphics.update
    end
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
我写了上面的程序,结果窗口坐标一直往下移动,没法在300的地方静止下来。
作者: soulsaga    时间: 2021-3-17 23:16
本帖最后由 soulsaga 于 2021-3-18 01:04 编辑

@command_window.y = 288

一直+10有什么可能会是300

IF用>300才对..

況且就算能到300 300后+10就不符合300了...也会一直往下移
作者: alexncf125    时间: 2021-3-17 23:19
if @command_window.y == 300
  @command_window.y = 300
end
你看你这写的什么

loop do 不帶 break 你想 loop 到什么时候
作者: KB.Driver    时间: 2021-3-18 01:18
y没法刚好等于300,所以就一直+10了
另外,循环也没准备退出条件,会一直卡在这。

初级一点的方法,手动写y增加的逻辑。
window.y = [window.y + 10, 300].min
可以用这个来确保window的y一边增加,又不超过最大值
后面再判断window.y == 300,然后记得要break

推销:日历的RGSS3入门教程 - 精灵与位图Lv3 精灵更新与状态机
窗口可以看作封装过的精灵,在坐标这个问题上行为是一致的。

高级一点的方法,找一个缓动库(Easer),给Sprite加一个ease方法
最基础的线性移动、还有其他效果,直接交给精灵更新来托管,可以避免在业务代码中写一堆if和加减


作者: RPGzh500223    时间: 2021-3-18 19:02
用楼主的代码
  1.     #生成标题窗口
  2.     @command_window = Window_Command.new(96,["新游戏","继续","退出"])
  3.     @command_window.x = 320 - @command_window.width/2
  4.     @command_window.y = 288
  5.     Graphics.transition
  6.     loop do
  7.       if @command_window.y != 300
  8.         @command_window.y += ((300 - @command_window.y)<=>0) *
  9.           [Math.sqrt((@command_window.y - 300).abs).to_i, 1].max
  10.       end
  11.       Graphics.update
  12.       Input.update
  13.       update
  14.       if $scene != self
  15.         break
  16.       end
  17.     end
  18.     Graphics.freeze
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1