Project1
标题:
物品合成 的问题
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作者:
menghuanwang
时间:
2008-1-30 07:42
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作者:
⑩字绯影
时间:
2008-1-30 07:58
不明白LZ的意思
是不会使用脚本,还是想让脚本事件化?
作者:
逐月
时间:
2008-1-30 08:01
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作者:
逐月
时间:
2008-1-30 08:06
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作者:
JopChing
时间:
2008-1-30 08:12
我的问题过于棘手~
做的事件不知道为什么会死(打死我也看不出~~新手就是给大家添麻烦~^_^)
希望当您有空的时候
加我的qq
远程协助帮我解决!!
真心感谢!!!!
463454876
作者:
menghuanwang
时间:
2008-1-30 08:13
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作者:
⑩字绯影
时间:
2008-1-30 08:15
#============================================================================================
# 简介:
# 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
# 物品方法。
#
# 使用方法:
# 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new
#
# 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
#
# 3、合成定义:
# 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
# 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
#
# 4、举例
# 4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
# 注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
#
# 4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,
# 脚本:
# 材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]] #——材料编号是变量1、2的编号
# 材料种类 = [0,0] #——材料是物品
# 材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]] #——需要材料数量是变量3、4的编号
# 成品 = $game_variables[5] #——获得结果编号是5
# 成品种类 = 1 #——成品是防具类
# $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
oceans998
时间:
2008-1-30 09:52
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作者:
as56666
时间:
2008-1-30 20:14
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作者:
menghuanwang
时间:
2008-1-30 20:40
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