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楼主: 一箭烂YiJL
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[RMVX发布] Bitmap用[图片数字]代替[文字数字]_v1.0

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-3-31 20:43:16 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
0.序
可能以前早就有人有这个想法了,在 >这一帖(计时器)< 已用到类似的技术了。
用法是这样:
     bitmap对象.draw_number(x, y, number, flie_id)
       number    : 数字的字符串/整数类
       flie_id   : "A"-"Z" 的数字图片
就是先做定一些"A"至"Z"的数字图片,左至右为 0123456789。存放在"Graphics/System/Number/"。
然后就在bitmap对象用以上方法,绘画出数字。
默认为"Graphics/System/Number/"路径下的"A.png"的图片。

1.效果观看
使用这个放在"Graphics/System/Number/"路径下:
再做绘画:


2.脚本

  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片数字 v1.0     by 一箭烂
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #
  5. #  使用说明:
  6. #
  7. #     bitmap对象.draw_number(x, y, number, flie_id)
  8. #       number    : 数字的字符串/整数类
  9. #       flie_id   : "A"-"Z" 的数字图片
  10. #==============================================================================
  11. class Bitmap
  12.   @@cache = {}
  13.   for i in "A".."Z"
  14.     @@cache[i] = Bitmap.new("Graphics/System/Number/#{i}.png") if FileTest.exist?("Graphics/System/Number/#{i}.png")
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● draw_number
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def draw_number(x, y, number, flie_id = "A")
  20.     number = number.to_s unless number.is_a?(String)
  21.     bitmap_width = @@cache[flie_id].width / 10
  22.     bitmap_height = @@cache[flie_id].height
  23.     rect = Rect.new(0, 0, bitmap_width, bitmap_height)
  24.     buff = Bitmap.new(width * number.size, bitmap_height)
  25.     number_array = number.split(//)
  26.     index = -1
  27.     for i in number_array
  28.       index += 1
  29.       if i != " "
  30.         rect.x = number_array[index].to_i * bitmap_width
  31.         buff.blt(index * bitmap_width, 0, @@cache[flie_id], rect)
  32.       end
  33.     end
  34.     self.blt(x, y, buff, Rect.new(0, 0, bitmap_width * number.size, height))
  35.     buff.dispose
  36.   end
  37. end
复制代码

3.范例
图片数字_v1.0.zip (269.66 KB, 下载次数: 451)

4.更新历史及下一个版本的期望
目前为初版v1.0
下一个版本希望能够支持:
  • 浮点数
  • draw_text的width、height和align参数以及功能。

点评

实际上跟计时器的那个图片数字的计算方法大有不同。  发表于 2011-4-1 18:03

评分

参与人数 2星屑 +656 收起 理由
一瞬间的幻觉 + 280 稍微改一下,貌似看到了更多的扩展可能.
DeathKing + 376 D计划鼓励。只是不要弄得太复杂了。.

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 楼主| 发表于 2011-4-2 17:37:41 | 显示全部楼层
回复 yangff 的帖子

to_s有两个好处:
1.方便参数使用变量
2.功能合符要求(size和split拆开)

一开始我也想做那四个参数的了,做到关于这四个参数的时候,
发现需要很多的判断:
要看width是否短或长于整个图片长度(长于就不用缩)
要看height是否短或长于整个图片高度(长于就不用缩)
看完上面那两个后就stretch_blt来填进(3个可能的填法)
之后如果上面那width长于的话align失效,
短过的话就要在stretch_blt的坐标作(width-整体数字图片.width)/2,
align为0就无动作,align为1就是坐标+,align为2就是坐标边缘-

真的很烦= = 还有就是缩放算法? stretch_blt好像可以... # <=不好用?
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 楼主| 发表于 2011-4-7 18:42:28 | 显示全部楼层
回复 yangff 的帖子

那么就要API或者自制式仿制一些缩放方法?
表示对Bitmap的缩放API没研究,查了一查后发现有几个:
BitBlt
Stretchblt
StretchDIBits
貌似都是根据窗口的场景句柄(<=没研究啥么是场景句柄= =),
但是得到后无法准保窗口内那图的背景是透明。
或者是自己做一个缩放?要get_pixel?
还有2x是长度和高度都2x(就是4x?),还是整体上2x?(对图片缩放真的没研究)
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 楼主| 发表于 2011-4-8 19:04:50 | 显示全部楼层
回复 yangff 的帖子

提到zoom_x/y就联想到Sprite,Sprite的zoom_x/y好用么? (好用也限于Sprite= =)
不过61的保存方法保存在rvdata,用C++读取也难倒我了......

很遗憾的是...我这台死机无法安装VS的任何一款工具(2008、2010都失败...),
听说Office会影响,用官方方法把2007过期版和2010快过期版都卸载掉,
依然无法安装。(我想换机...同时求助...能不用vc++做c++的dll吗?)
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 楼主| 发表于 2011-4-9 13:44:22 | 显示全部楼层
回复 苏小脉 的帖子
矢量图

估计RM的Window也是类似于RM的Bitmap一点一点的显示。
矢量图,我想起了Expression 3(3.3),图案分为面和线两部分,
线可以用其他素材重复连成,面就是在线之内,也可以密铺而成。
Flash的字体要无需打散就已经是矢量图?
但图案过小,线太粗的时候,反而线会盖着面。
还有就是要制作这些矢量图的面线范围就有更高的难度了。

转换为Bitmap

类似这样的方法在神思的XP Graphics.snap_to_bitmap里面有用过(但复制窗口位图)。
可是经过类似BitBlt的缩放后,会缩放得好么?

安装VS

我安装的时Express,无论VC++、VC#、VB、2010、2008,哪一个都失败,
由于Express的版本,只会显示错误,不会显示错误提示。

MinGW32 + GCC

真复杂,已经不知怎么弄了...相信很多的功能都比不上VC++。
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 楼主| 发表于 2011-4-9 16:50:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-4-9 16:52 编辑

回复 苏小脉 的帖子

微软在这方面的商业软件能和 Adobe 竞争吗?

其实我所说的Expression 3.3是Creature House 的 Creature House Expression,
之后被微软收购,更新至3.3免费发布。随后融入Expression Studio中的Expression Design。
建议紫苏下载来试试(有汉化的)。
Flash的矢量设计差,Expression 3.3应该比Inkscape好一些。
Adobe Illustrator和Expression Design都没用过。

这个取决于缩放使用的内插法,一般来说都用的是比较简单的邻近插值,效果一般吧。

内插法,长度加一像素,就插进垂直的一列,其他的不变?(相反就删掉?)
那么高质量的是,取得缩放前的比例范围的平均作为那格的色相?

VC++、MinGW 和 GCC

MinGW 和 GCC哪里下载?
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 楼主| 发表于 2011-4-10 20:07:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-4-10 22:01 编辑

回复 苏小脉 的帖子

感谢!!
下载了后者Code::Block,然后面对着一堆英语求助,如何创建一个C++的dll ? 怎么生成dll?
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