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[策划构思] 春秋战国的游戏剧本

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Lv2.观梦者

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梦石
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发表于 2015-4-10 08:07:58 | 显示全部楼层
典型的一口想吃西瓜嘴巴太小
————————————————————————————————
楼主想用以几个人的角度描写整个春秋战国的史诗,从历史和rpg游戏两个角度都是行不通的
楼主的剧本也显得各种突兀的桥段和开挂的设定 就跟赶鸭子一样自来水龙头
也许楼主还没有做过长篇游戏未曾思考过很多东西吧。
楼主这种剧本更适合战旗 而不是rpg
楼主为何不拿出一段精彩的情节仔细刻画,然后把这些游戏整合成一个专辑?
比如:战国传奇-马陵之战
周显王二十八年(公元前341年),魏国发兵攻韩国,韩国向齐国求救。齐国应允救援,以促韩国竭力抗魏国。
齐威王以田忌为主将,田婴,田盼为副将,孙膑为军师,运用“围魏救赵”战法,
率军直趋魏都大梁(今河南开封),诱使魏军回救,以解韩国之困。
这次战役中孙膑利用庞涓的弱点,制造假象,诱其就范,使战局始终居于主动地位。
因为是战旗 只需要抓住几个关键的战役
角色是双方主将和一些士兵 运用玩家的足智多谋击败敌人
我想这个不难的吧

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发表于 2015-4-10 13:13:53 | 显示全部楼层
xiaorang 发表于 2015-4-10 10:28
我的本意就是战棋,RPG的战斗系统给人感觉比较枯燥。

你了解战旗系统的特长和劣势?战旗也有很大的劣势 那就是数据量很大 而且可控性很差 玩家受限于场景 受限于回合 而且你还要设计战斗事件和ai 用战旗做可以 但是你就不能这么排剧情了 举个例子:你要把对话事件排在”战场“里面 通过战斗移动对话的模式进行剧情了
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