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[讨论] 【地图类】VX(Ace)画地图错误Top10

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 楼主| 发表于 2013-2-3 13:46:26 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 satgo1546 于 2013-2-13 14:33 编辑

这篇文章可能比较啰嗦什么的……大家不必在意。

地图是玩家在游戏中看到得最多的部分,如果这部分没有做好,就会给玩家的印象大打折扣。那么,如何把握好画地图的细节问题呢?让我们围观一下最令人觉得哭笑不得的10个地图错误吧!
10th 场所移动处大小不符
除去从村庄移动到特殊的世界地图上以外,其余的地方均应该在场所移动处使用同样大小的格子数。否则不匹配的话,怎么一对一地弄场所移动事件呢?
9th 摆设柜
一个柜子。

看上去里面放了很多药水。可是,怎么打开它,拿到药水?
相信许多人都没有制作这样的事件吧。于是解决方法也就自然出现了~
8th 可通行的地图边缘
如果你的地图的边缘有空白的可通行元件,那么就得把这里全部填上场所移动事件。很麻烦是吗?那就把这种地方全填上不可通行的元件吧!简便高效的方法~多数地图教程都说“地图要封口”,原因就在此。
7th 路在何方
如图所示,蓝框中的路,作为RM制作者的常识,是不能走的。

可是作为什么都不知道的玩家来说,会感觉到这是能走的!实际上,这样的屋子的俯视图可以有如下两种:
当然,只有极少数的玩家会认为是第二种。所以在画地图时应注意避免这样的画法。
6th 小桌子大食物

如图所示,这是两种典型的“小桌子大食物”错误。如此小的桌子,怎么能放这么大的食物呢?第二种中的一盘菜还掉到桌子下面去了,这真不应该啊。
5th 元件太丰富
一般情况下,在同一个区域内不应该有很多种的元件。这里的“一个区域”指的是一个村庄。但是这只是指绝大多数区域,部分特殊元件是可以忽略不计的。在这种情况下,每个区域应该有10种左右的元件(自动元件算一种)。
4th 乱摆的元件
这种情况比较普遍,也没有一定的解决方法。例如,在主角的卧室里摆了20台冰箱。这不就是“看到什么元件就用什么元件”吗?
3rd 被墙壁遮挡的物件
这大概是VX(Ace)的一个“BUG”。内容是:在墙壁后面一格(玩家看来是紧贴墙壁的)无法通过!这真是个巨大的BUG啊。
不过如果没注意到这个问题的话,画地图就会出现各种错误了。
比如说,墙壁后面露出了一棵树的树顶。这看似没有问题,实际会让玩家感觉“墙壁后面能走”然后去尝试撞墙……哦,真悲惨。

2nd 混搭的素材
“这个地图真漂亮!”
下载使用了。
“嗯?这个素材不全啊!”
用默认素材硬是套上去了。
这怎么可以呢?风格不一的地图是决不能拿来用的!后果不堪设想。

1st 诡异的阴影
许多地图中都缺少阴影。看看一个阴影不全的图:

# 我肯定这个是阴影不全= =
这样的不全的地方多了,就会产生“细节没有处理好”的问题。
要补全阴影,首先要知道怎么补阴影。对于VX来说,阴影是B元件中的一块黑乎乎的东西;而对于VX Ace来说,它的阴影更简单——选择工具栏中的阴影图标即可编辑阴影。

另外要注意VX中的阴影通行度的问题:


真的是第一次写吐槽啊……各类啰嗦不足之处……

点评

就算是家里的灯也绝对不可能留下默认阴影的,反而还会没阴影  发表于 2013-2-13 17:19

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存档不能 + 12 很实用

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