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[讨论] 细节在游戏里的位置

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-9-13 23:45:37 | 显示全部楼层
工程作累了,看到有这样的讨论贴,就来休息一下吧。说到游戏中的细节什么的,根据游戏的类型和表现手法都会有不同的表达方式。小细节对于一个游戏来说起的往往是增添色彩,提高玩者的代入感的东西。最常见的也是最容易的就是丰富多彩的对话。不管是平时的问候,又或者是一个贴近npc身份的小抱怨,或者其它的吐槽。都会让游戏者感觉到游戏更加的真实一些,对于厌倦了长时间farm装备或者受够了流水账一样的主线剧情的玩家来说会是一种很好的提高游戏兴趣的方式。第二种比较常见的就是小型的互动动画。这些动画可以是环境的动画,也可以是npc的动作变化。小动画作为一种细节,弥补了对话很精彩但只能用文字来进行空洞的表现得缺陷。作为一种小细节,和对话辅助会更好的增强游戏的真实感。第三类的细节就是和故事背景相关联的设定。这种细节可以体现在许多地方,无论是npc的造型,同故事有关联的描述和其他对整个故事的修补(比如地图之类),这些东西都让一个游戏更加的真实可信,同时也会增加玩者的代入感和投入度。当然小细节还有许多的表现手法,这里就不一一列举了。试想如果你只将自己的高度定位在打打怪物刷刷装备,你可能很快就会对一个游戏失去兴趣。虽然作为一个游戏的主要目标,你可能一直在打怪升级刷装备,但当你无聊的时候,你还是可以从一个游戏中发现更多的乐趣,那么创作者吸引玩家来玩他们制作的游戏的目标就达到了。而想要达到这个目标,就需要增加许许多多的细节。将空洞的骨架填的更丰满圆润。
另外推荐你们去玩玩魔法门6代和7代(6代是神作不解释,我甚至可以说当你看到那个第一人称rpg的诸多设定时你自己都会惊叹),当然还有黑岛的一些作品,虽然传统的日式rpg也有它们可取得地方,不过我觉得如果要玩rpg,自然还是玩欧美流派的作品更能扩宽你的视界。

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