赞 | 0 |
VIP | 3 |
好人卡 | 1 |
积分 | 1 |
经验 | 16893 |
最后登录 | 2012-9-26 |
在线时间 | 611 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 611 小时
- 注册时间
- 2011-8-7
- 帖子
- 400
|
CHAR 发表于 2011-11-23 17:58
1、算我理解错误,抱歉
2、暗黑可不是不合我意的游戏,相反我从98年开始玩暗黑1然后玩暗黑1的资料片地狱 ...
如果暗黑是诸多网游的雏形。。那么文字MUD就要泪目了。。同样创世纪系列也要吐血了。孩子。
虽然我也不是资深的游戏玩家,不过从小就接触游戏,游戏的发展历程就好像是我自己的人参路一样。我也见过辉煌一时的单机市场,也经历过网游的崛起,单机的低迷。在我眼中的RPG始终都是混合着不同风格,兼具有极强地域特性的。首先,DND是RPG最早的雏形,作为桌面游戏,它的游戏过程可能称不上是一个完整的游戏过程。不过DND提供了一套标准,一个让RPG足以成型的规则。它制定了一系列的条条框框来界定一个游戏内世界应该有的标准。虽然关于RPG这个游戏系列的分支有着许许多多不同的起源。然而最终他们都统一在了这样一个核心思维下,有一个完整的世界观,有一套完整的游戏规则,递进式进程推进方式,以剧情演绎作为游戏的主轴。在这个规则下,许许多多的改良型品种相继诞生,无论是S·RPG还是A·RPG,虽然这类游戏更加注重在游戏规则上的革新,但是它们始终没有取消掉作为一个RPG所需要的必备要素。因为他们还沿袭了这样的必须要素,所以我们才会加上RPG这个后缀来界定他们是某一类型游戏的延伸,而不是自成一种类型的新游戏。那么说到游戏的地域性,在这里我更侧重于对日系RPG和美式RPG的区别,前者拥有更加明确的目标,世界观在游戏中的作用相对较弱,往往只是决定游戏内一些小细节的变化。后者拥有更加自由的选择,初始的目标十分的模糊,你在处理一件事情上拥有更多的选择权,而这些决定都会影响到你最后的结局。作为传统性的RPG,这是这两大系列RPG的最主要区别。
我想你可能会用ARPG的模式来反驳我,不过既然都叫ARPG了,那么在游戏的过程中,剧情往往会变得并不重要,无论是单人挑战的暗黑系列还是群殴类游戏中的经典地牢围攻,它们始终都侧重于游戏进程中的操控和收集乐趣,体现在你击败了某位boss所得到的成就感,获取了某些难以获得的装备上。剧情在ARPG中往往是薄弱的,但不代表他们就应该被忽略。不然现在以自抽耳光而闻名的玻璃渣也不会为暗黑系列写那么多的相关设定。一个RPG都应该有一个剧情,如果没有剧情……哦,天呐,我觉得用我在玩人类大战僵尸升级版来形容这样的游戏可能还有些适合。同样的道理,SRPG也是如此,但SRPG中剧情要比ARPG来的重要些,如果说ARPG中的剧情可以叫做泡沫,那么SRPG至少还能叫做开水。毕竟你还要看一眼剧情,了解一下故事的来龙去脉。至于ARPG,我觉得你有时间都在赶路和欺负小怪兽上了。
那么什么是网络游戏和单机游戏的界定,这一点上可乐已经说得很清楚了,我不想浪费口舌和你再讲一次,这没啥意义。如果可以联上局域网的游戏都可以被称为是网游。。我只能表示我吐槽不能。
然后再这里我还是要和讲一下,首先,网游也有很多优秀的世界观设定,但是受限于他们自身的游戏形式,这些世界观可能只占有次要的地位。第二,DND并不是黄金准则,自抽耳光的山口山也不能叫做黄金准则。不管是西方奇幻,东方武侠还是中国山寨或者日本的勇者,不分游戏的地域性,你总是能在某些游戏上找到闪亮点,正是因为这样这些游戏才会成为被人称道的好游戏。第三,RM的可挖掘性是十分大的,关键是你是准备用业余的眼光来开坑还是以往上爬,创造更加优秀的作品来开坑。
|
|