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相比传统RPG,恐解的主角我觉得算是很被动了hhh因为经常是遇到了危险,比如关在了房间里出不去,不得不继续探索解谜的。如果是传统RPG,可能就是主角和队友主动冲向最危险的boss的地方,想办法把危险解决,拯救村子了。更被动的角色似乎也可以,但那样可能玩法就会偏向养成或者演出效果这方面,缺点就是无助的主角很难和探索新场景、新要素结合起来了。 |
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