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[已经解决] FUKI呼出对话框如何制作出两个NPC像吵架一样的样子呢

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2012-11-2 22:36:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2012-11-7 09:11 编辑

●机能一覧
・亊件指今“脚本”中、$win_x $win_y値、
 ($win_x 、$win_y)指定表示窗口位置。画面左上(0,0)。

・按下键盘Q、
 窗口消失。Q决定、取消键元戻。

・文章设定、可用以下文字操作。
・ \name[] : 在对话窗口上出现小窗口中,出现[]内的文字。

\h[-1] : 在玩者上面出现对话窗口。
\h[0] : 在正发生的事件出现对话窗口。
\h[1] : 在[]内的ID号的事件出现对话窗口。
H可用大文字。

通常的窗口、但对话吹出位置不同、
\t[-2] : 窗口上下に表示时、X座标MINAS_TWE_X_POS固定。
           $win_x 左右表示时、Y座标窗口中心下固定。
\t[-3] : 窗口上下に表示时、X座标MINAS_THREE_X_POS固定。
           $win_x 左右表示时、Y座标窗口中心下固定。
\t[-1] : 玩者向对话吹出位置表示。
\t[0] : 现在执行的事件对话吹出位置表示。
\t[1] : []内的ID事件对话吹出位置表示。

\O[128] : 文字透明。[]内是alpha値、0透明、255通常。
\D : 文字影有
\hold : 最后的文章限定。信息结束,不关上窗口。
      其他的信息被表示时消失。
      被锁定的窗,不能用Q按钮消去。

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发表于 2012-11-6 23:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2012-11-6 23:20 编辑

這是用AI的吹き出しメッセージ做出来
http://a1tktk.web.fc2.com/scripts_page/popup_message.html
效果

事件


還有考慮
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发表于 2012-11-7 09:05:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2012-11-7 09:08 编辑

以你的劇本来説
応先設定事件,如石疙瘩是事件1,泥疙瘩是事件2
\name[石疙瘩]\h[1]aaaaaaaa   #(如這寫在事件1中,也可用\name[石疙瘩]\h[0]aaaaaaaa(因為h0是現在事件,所以h0=h1
\name[泥疙瘩]\h[2]bbbbbbbb
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