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嗯……其实我感觉如果我作为游戏制作者玩自己的游戏的话,根本就不是在按照自己设定给玩家的玩法去玩了,而是每次玩都是一次测试,寻找可以改善的地方。就算是玩自己做的随机性很强的游戏,满脑子也就只有体会如何调整参数才让随机性既在可控范围内又更有乐趣。
不过这样一来游戏的内容就越来越丰富和完善,自己作为游戏制作人也体会到了作为玩家的乐趣以外的乐趣了吧。但是按照楼主所说的自己享受自己给玩家设定的乐趣的话,确实是做不到呢……某种意义上就跟自己给自己准备了个惊喜生日派对或者自己给自己做了个鬼屋一样。失忆也不失为一个好方法呢。XD |
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