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[已经解决] 【发现我什么也不会】怎么使灯光跟着主角走?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-8-9 02:11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 钠酸钾 于 2015-8-9 02:14 编辑

这个脚本试一下
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_视界制限 Ver1.1
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. 首发网站:ひきも记 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. 设定号码的地图限制视野。

  8. 写在角色,职业,是在武器(防护具)的备注中的标签
  9. 能补正视野限制的尺寸。
  10. 例)<视界补正 32>
  11. 视界32点扩大広。
  12. 只有战斗成员进行视野补正价值的计算。

  13. 游戏变量(默认情况下,#9),可以调整大小使用视图领域。

  14. 加入上述所有设置,将获得的实际大小限制的能见度。
  15. 然而,如果尚未设置能见度限制的地图上都是无效的。

  16. 因为每帧都会重绘整个屏幕的Sprite
  17. 将会有所加重。

  18. 操作所需的图像
  19.   Graphics/System/sight_shadow.png
  20.   
  21. 游戏变量使用(默认设置)
  22.   0009

  23. 2012.02.05  Ver1.1
  24.   ・调整Z坐标使计时器使不被遮住
  25.   ・加使用游戏变量补正视野限制尺寸的功能(通过变量可做成开/関效果)
  26.   
  27. 2012.01.20  Ver1.0
  28.   公开

  29. =end

  30. #==============================================================================
  31. # □ 设定项目
  32. #==============================================================================
  33. module TMBLSIGHT
  34.   # 指定几号的地图进行视界制限
  35.   # 例)SIGHT[3] = 128  # 设置地图号码3的视野能见度128点矩形
  36.   SIGHT = {}

  37.   VN_SIGHT = 1    # 设定尺寸大小补正在游戏中使用的游戏变量
  38. end

  39. #==============================================================================
  40. # □ RPG::BaseItem
  41. #==============================================================================
  42. class RPG::BaseItem
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ○ 视界制限补正値
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def sight_power
  47.     unless @sight_power
  48.       @sight_power = /<视界补正\s*(\-*\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
  49.     end
  50.     @sight_power
  51.   end
  52. end

  53. #==============================================================================
  54. # ■ Game_Actor
  55. #==============================================================================
  56. class Game_Actor
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ○ 视界制限补正値
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def sight_power
  61.     result = 0
  62.     feature_objects.each {|object| result += object.sight_power}
  63.     result
  64.   end
  65. end

  66. #==============================================================================
  67. # □ Sprite_SightShadow
  68. #==============================================================================
  69. class Sprite_SightShadow < Sprite
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 物件初期化
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def initialize(viewport = nil)
  74.     super(viewport)
  75.     self.z = 199
  76.     self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
  77.     @bitmap_shadow = Bitmap.new("Graphics/System/sight_shadow")
  78.   end
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 解放
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def dispose
  83.     self.bitmap.dispose
  84.     @bitmap_shadow.dispose
  85.     super
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 帧更新
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     super
  92.     if TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
  93.       self.visible = true
  94.       self.bitmap.clear
  95.       w = TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
  96.       $game_party.battle_members.each{|actor| w = [w + actor.sight_power, 48].max}
  97.       w = [w + $game_variables[TMBLSIGHT::VN_SIGHT], 48].max
  98.       x = $game_player.screen_x - w / 2
  99.       y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
  100.       rect = Rect.new(x, y, w, w)
  101.       self.bitmap.stretch_blt(rect, @bitmap_shadow, @bitmap_shadow.rect)
  102.       color = Color.new(0, 0, 0)
  103.       self.bitmap.fill_rect(0, 0, Graphics.width, y, color)
  104.       self.bitmap.fill_rect(0, y + w, Graphics.width, Graphics.height - y - w,
  105.         color)
  106.       self.bitmap.fill_rect(0, y, x, w, color)
  107.       self.bitmap.fill_rect(x + w, y, Graphics.width - x - w, w, color)
  108.     else
  109.       self.visible = false
  110.     end
  111.   end
  112. end

  113. #==============================================================================
  114. # ■ Spriteset_Map
  115. #==============================================================================
  116. class Spriteset_Map
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 物件初期化
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   alias tmblsight_spriteset_map_initialize initialize
  121.   def initialize
  122.     tmblsight_spriteset_map_initialize
  123.     create_sight_shadow
  124.   end
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ○ 作成视界制限Sprite
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def create_sight_shadow
  129.     @sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
  130.   end
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ● 解放
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   alias tmblsight_spriteset_map_dispose dispose
  135.   def dispose
  136.     tmblsight_spriteset_map_dispose
  137.     dispose_sight_shadow
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ○ 解放视界制限Sprites
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def dispose_sight_shadow
  143.     @sight_shadow_sprite.dispose
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 帧更新
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   alias tmblsight_spriteset_map_update update
  149.   def update
  150.     update_sight_shadow
  151.     tmblsight_spriteset_map_update
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ○ 更新视界制限Sprites
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def update_sight_shadow
  157.     @sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
  158.   end
  159. end
  160.   
复制代码
以及shadow.png

sight_shadow.png (12.76 KB, 下载次数: 55)

要用到的图片

要用到的图片

点评

那么,这个用到VX可不可以?  发表于 2015-8-9 08:19
lz抱歉啊,手残发成va的了……  发表于 2015-8-9 02:25
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发表于 2015-8-9 09:54:27 | 显示全部楼层
我不知道行不行,因为我又不研究vx,我用的是va。

点评

LZ不好意思,当时因为家里停电,不能点评发给你信息,那时停电前我想发给你的信息是:禁止连贴,要发信息就发点评。  发表于 2015-8-10 12:46
发这条的时候我用的手机……  发表于 2015-8-10 12:39
由于黑科技的原因,补充点评现在对方能收到的,你只要点评自己那一楼就OK,最好不要连帖,谢谢配合。  发表于 2015-8-10 11:14
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