设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4617|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 如何让游戏的每个难度都有不一样的游玩体验?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8498
在线时间
775 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
1231
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-2-7 20:09:03 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我的想法其实十分简单。
简单难度下,玩家可以轻松通过关卡,减少Rpg要素对游戏剧情的拖延,从而更好的欣赏剧情。
一般难度下,玩家在欣赏剧情的同时,也能在游戏的Rpg要素里得到乐趣,消磨时间。
困难难度下,玩家可以充分在游戏的Rpg要素里探索挑战,可能会耽误欣赏剧情。

常见调节难度的方式:
1.敌人能力:难度越高,敌人越厉害;
2.敌人行动:难度越高,敌人行为的花样越多;
3.功能限制:难度越高,功能会有所限制。如无法使用特定魔法或者特定的功能;
如:

4.隐藏物品的开启:难度越高,可得到的隐藏物品或者特技会越多;
如:

5.地图补给的不同:难度越高,地图取得的物品越少。
大致能想到的是这些。
但远远无法满足以上我的想法。
请各位有经验的前辈指导指导,谢谢。







一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8498
在线时间
775 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
1231
2
 楼主| 发表于 2018-2-7 23:22:15 | 显示全部楼层
MireniamuYuki 发表于 2018-2-7 21:24
难度越高,SAVE POINT存盘点越少。
难度判断的标准应该是由自己的游戏性质判断的,以及为什么要 ...

普遍反应游戏难度较高才要设置游戏难度,方便新手入门。
当然不代表为了通关,导致没有人选择高难度的模式进行游戏。
为了这样所以要对这些模式做一定的规划。
也可以让玩家有更多的选择。

点评

你不嫌麻烦我来测试一下就好了,最近也是闲着摸鱼,游戏也不想做  发表于 2018-2-8 12:23
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-6-19 04:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表