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本帖最后由 qq1065526265 于 2018-12-30 14:05 编辑
我给你说我的做法吧需要YEP战斗核心和动作系列1.2 和状态核心插件
需要把插件的施法动画关闭 在yep战斗核心里面的
必定命中 Certain Hit Animation 改为0
物理命中 Physical Animation 改为0
善恶有报技能备注:(需要在游戏里面开启100个以上的变量并且不要在游戏里面使用100号变量当然你也可以改成1号变量什么的)
<Target Action>
change variable 100 = Math.floor(Math.random()*100)
if $gameVariables.value(100) < 70
Add State 57: user
else
Add State 56: user
</Target Action>
善报 37号技能技能备注:
<Target Action>
move user: target, FRONT BASE, 20
face user: target
wait for movement
MOTION SWING: user
motion wait: user
animation 7: target
wait for animation
action effect
motion wait: user
death break
Remove State 56: user
</Target Action>
恶报 37号技能备注
<Target Action>
move user: target, FRONT BASE, 20
face user: target
wait for movement
MOTION SWING: user
motion wait: user
animation 6: target
wait for animation
action effect
motion wait: user
death break
Remove State 57: user
</Target Action>
57号恶报状态备注:
<Custom Apply Effect>
var skill = 38;
var target = -2;
BattleManager.queueForceAction(user, skill, target);
</Custom Apply Effect>
56号善报状态备注:
<Custom Apply Effect>
var skill = 37;
var target = -2;
BattleManager.queueForceAction(user, skill, target);
</Custom Apply Effect>
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