赞 | 25 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 49 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-3-5 |
在线时间 | 485 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4863
- 在线时间
- 485 小时
- 注册时间
- 2018-6-18
- 帖子
- 613
|
2楼
发表于 2019-2-7 05:52:57
手机端发表。
|
显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2019-2-7 09:54 编辑
我必须得重新评论一下这款游戏:这绝对是被RM引擎所限制的一部经典作品。
1.剧情流程的表现手法太专业了,营造了超强的代入感和探索感,让人如临其境,不能自拔;各种图片素材,音效,游戏色调等也运用地相当好:比如地图的和人物头像的刻画完美地展现了那种末日中恐惧和疯狂的状态。
2.拥有恰到好处的自由度,以及拥有一个恰如其分的系统和平衡性(比如可以返回去看到惨死的守卫和长官…… 拥有超多特效的武器等,而不是大多数作品的那种无聊刷怪或强化等乱七八糟的网游要素…… 游戏初期需要熟练掌握防御和攻击的节奏,对新手有不小的挑战性,一有安全空隙最好马上存档,否则很可能在一群低级怪物中间就会混杂着一个强力的BOSS)。
3.玩了一晚上,很可惜我的操作太烂没能通关,未来一定继续玩下去;游戏里没有发现严重的BUG,但一些小细节完善下可能会更好吧:
(1)小BUG:一些通行度的问题(可以用一些检查通行度的脚本方便测试);救了第一个女性后,那个门前有个嗜血什么的怪物有无限的被击判定(对着门口空砍可以打死它得到经验和弓,能无限刷…… 可以顺便检查下其他剧情怪有没有这个问题)。
(2)事件:对话,卷动地图,传送等等这类事件结束时多增加一些等待的帧数;剧情对话的关键语句增加一些停顿或改变字体颜色等等;
强烈推荐使用某个(作者是日本的,名字记不清)显示角色阴影的脚本,它可以根据素材规格尺寸自行改变影子的大小,当事件图片为空或者事件中未备注使用时会自动关闭影子效果,简单实用。
(3)最后就是战斗手感和判定的问题,这个在RM上就不能强求什么了。否则绝对强过现在的一些商业大作。
总之游戏的制作水准相当高,有一点点SQUARE巅峰期的感觉,真正让玩家从游戏的角度体验到了一款内容充实的角色扮演类作品!这个工程恐怕一两年做不出来的吧,里面有一些沉淀的东西(反复修改或测试平衡等)。可以考虑做成英文版上架STEAM。
第一眼看到画面原以为也是那种华而不实的作品吧,没想到是遇上了大神!真是受到了不小的鼓舞,也再次激发了创作的热情。 |
|