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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-6-17 07:48 编辑
是。
有点像bank存款:
货币就是mp,人们把货币存入bank,就是人们把mp存入bank。
人们遇到困难就是需要施法:“我要施法给账号(我家崽)买技能”、“我要施法买装备”...这时候就需要调用存款mp。
当bank发现你回蓝情况还不错,就是可以把别人存入的mp借给你。这时候人就能超越自己的mmp来释放更大的法术。
因为所有人不会同时取走所有mp,所以bank可以玩得转。
但资源总数总是有限的,当有足够人申请施法时,它只能【解决主要矛盾】。比如优先满足少数但权重更高的人的愿望,或优先满足多数但权重更低的人的愿望。
然后bank运营时总出现问题,无论问题是从哪里来,最后的解决办法总是【修改技能的耗蓝】。当然耗蓝比也并不完全是bank说了算的。
原本30mp可以召唤一匹小白马,慢慢变成需要300mp。
整个bank阵营其实是种选拔性考核,而水平性考核。
等玩家都有了小白马,系统还会推出彩虹马、地狱战马之类的产品;所有人都冲到60级,系统就开放80级。
为了吸引更多用户进入bank阵营,老玩家耗费24h冲到60级,bank还会决定通过活动、优惠、礼包、福利等等名义,让新用户使用12h就能冲到60级。这实际上就是贬低了老人的劳动力价值,提升了新人的劳动力价值。因为员工用户的寿命是有限的,新用户跟老板bank的时间更长。
最后,所有玩家都要内卷:要承受不停加码的劳动压力。
不清楚诉讼是怎么运作的,但估计大致情况也比较类似吧!?之所以诉讼周期长,不是因为一些苍蝇老虎整天在喝茶,而是因为大家同样在拉一台不停加码地磨,实在转不动了吧...
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