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[有事请教] 增加出战人数和改变角色站位问题(已解决)

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梦石
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发表于 2023-8-11 04:01:28 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 catxiaolang 于 2023-8-11 17:40 编辑

本人是召唤流爱好者,玩暗黑2和4都一定要选死灵法师招一堆骷髅去刷的那种。
所以执念的希望能够在自己的游戏中加入召唤流派。然而尝试了一些方法,得到的效果都不是很好。

设计是这样:
队伍角色上限为4人;
此外有4个额外的召唤物位置,排在4名角色前面;

理想的画面是这样的(图的P的)



和这样的

然而当我用Visu系插件Party System插件把最大出战人数修改到8后,得到的画面却是
这样的



甚至当队伍只有1人时画面是这样的

研究以后发现Party System插件只给了个修改每个角色的偏移量选项,不能从第几位开始另起一行。

随后又试图用MZ官方自带的Svactor插件修改坐标,得到的却是当角色普攻时游戏崩溃并出现一长串报错。
rmmz_managers.js:2036 TypeError: Cannot read property 'bitmap' of undefined
    at Sprite_Weapon.setPosition (SVActorPositionMZpro.js:458)
    at Sprite_Weapon.setup (SVActorPositionMZpro.js:453)
    at Sprite_Actor.<computed> [as forceWeaponAnimation] (VisuMZ_1_BattleCore.js:19985)
    at Game_Actor.Game_Battler.<computed>.startWeaponAnimation (VisuMZ_1_BattleCore.js:19985)
    at Game_Actor.<computed> [as performWeaponAnimation] (VisuMZ_1_BattleCore.js:19985)
    at Game_Actor.Game_Battler.requestMotion (VisuMZ_1_BattleCore.js:19985)
    at Game_Actor.performAttack (rmmz_objects.js:4656)
    at Game_Actor.Game_Battler.<computed>.<computed> [as performActionMotions] (VisuMZ_1_BattleCore.js:19985)
    at Game_Actor.<computed> [as performAction] (VisuMZ_1_BattleCore.js:19985)
    at Window_BattleLog.performAction (rmmz_windows.js:5517)
咱也不懂,问了ChatGPT它也说解决不了,叫我联系开发者。

又在以往的帖子里翻到了一个宠物召唤插件Pet Summon
https://rpg.blue/thread-493172-1-1.html
它的效果非常理想,可以选择把召唤物直接召唤到召唤者前面,也不用修改出战人数了,
但是我在自己的工程文件里却不知为何无法生效,
哪怕关了插件起个新工程文件也不行,很诡异,参考了原作者给的示例文件也没找到自己哪一步遗漏了。
在出处看到原作者似乎一直在努力试图解决与VS系列插件的兼容问题但不是很成功。

因为一些其它的设计需要,已经基本上绑定了Visu系列插件的框架。希望能够在兼容的前提下解决。
不知道有无大佬能指点迷津。

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 楼主| 发表于 2023-8-11 17:13:03 | 显示全部楼层
rfvtgbzxc 发表于 2023-8-11 10:39
是不是使用了vs_battlecore?
站位算法在其插件参数中修改:

可行!谢谢你!

原来参数里就有只是不懂代码的我不理解它
正在让GPT教我怎么按需调整。
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