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[胡扯] 【用代码说话】#1.实例对象

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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梦石
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发表于 2016-7-17 01:17:02 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-7-17 21:15 编辑

【前言】

现在的论坛已经基本上没有什么技术输出或者干货分享了,所以最近一段时间一直想正正经经写一个 RM 脚本教程来误人子弟,思考了很多形式很多主题,比如【RM 永远不会告诉你的那些 Ruby 知识】啦【如何一步一步用脚本实现某个简单的功能】啦【Try This,Not This】啦啥的,但是仔细去推敲的话又写不动了。今天看了这个帖子(https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394657)忽然意识到很多人所谓的“能理解、修改脚本代码”实际上从 Ruby 的层面上来看简直惨不忍睹,技术讨论区已经没了,黑科技区则不适合发这些东西,思考再三,决定在水区开始一个不定期更新的连载,每次给出一段构造简单包含基础知识的 Ruby 代码,用代码说话,让人能够真正理解代码背后的逻辑,而不至于说出【我能改脚本,但是变量为什么前面要加@啊】这种让人啼笑皆非的话出来
当然,阅读我这个系列需要你拥有一定的脚本基础,这个脚本基础指的是:你至少应该知道代码是一行一行执行的吧?至少要知道比较是否相等用的是 == 赋值用的是 = 吧,大概就是这种类似 Ruby 语言的常识一样的东西

鉴于我自己学术不精,这个系列又完全是由我自己发起自己执行的,没有什么人来负责内容的校对,帖子包含的内容难免存在各种错误,所以如果诸位阅读者发现了什么纰漏请不吝指正
同时,由于帖子可能包含错误,我可能会直接编辑原帖内容进行修正,因此,请不要转载这些帖子的内容以免帖子中的错误在转载后给他人带来困扰,最最不济,转载烦请注明原帖地址,谢谢合作

那么,下面是这个系列的正文

【用代码说话】#1.实例对象



  1. class A
  2.   def m1
  3.     p 'foo'
  4.   end
  5. end

  6. a = A.new
  7. aa = A.new
  8. a.m1
  9. aa.m1
  10. p (a.object_id == aa.object_id)
复制代码

请不要借助任何代码执行工具,阅读上面的代码并思考,输出的结果是什么?
如果你对 Ruby 接触不深的话,这里给你提供一个简单的补充知识,object_id 可以看作是一个座位号,在你的程序中,如果两个东西的座位号是相同的,那么他们就是【完全相同】的,如果两个东西的座位号是不同的,那么系统就会把他们当成【不同的东西】来区别对待



作为一门完全面向对象的语言,这样一段代码也许是个不错的开始。关于面向对象、类、实例对象这三个术语,这里并不想对其进行过多描述性的解释,毕竟,一堆的编程语言,一堆的脚本教程里已经变着法子讨论过一遍了,又是学生又是猫又是汽车的,以我拙劣的描述水平估计再去解释也只会让你更加混乱,所以,用代码说话,在上面这段代码中
  • A 是类
  • a 和 aa 是对象,并且是 A 的实例对象
  • 使用 A 来定义 m1,使用 a 和 aa 来执行 m1 的这种写代码的方式就是面向对象的编程方式
(当然,从严格的意义上来看,上面这三条描述并不严谨)

有了以上几句话的基础,下面我们可以从头开始完整的分析一遍代码了,我们一起从上往下看一下
  • A 做出了一个声明,告诉电脑,自己是一个类
  • A 定义了一个 m1 方法,告诉电脑,执行 m1 方法要做哪些事情
  • a 做出了一个声明,告诉电脑,刚刚来了一个新来的实例,他是 A 的实例,你们以后叫一声 a 就能找到他!
  • aa 做出了一个声明,告诉电脑,刚刚来了一个新来的实例,他是 A 的实例,你们以后叫一声 aa 就能找到他!
  • a 说,我要执行 m1 方法!
  • aa 说,我也要执行 m1 方法!
  • 我们询问系统,a 和 aa 的座位号相同吗?

这段代码的输出结果是
  1. "foo"
  2. "foo"
  3. false
复制代码

为什么 a 说我要执行 m1,输出的是"foo"?
因为 a 是 A 的实例,A 规定了执行 m1 要输出 "foo"

为什么 aa 说我要执行 m1,输出的是"foo"?
因为 aa 是 A 的实例,A 规定了执行 m1 要输出 "foo"

那么,为什么我们询问系统 a 和 aa 座位号是不是相同的时候,系统告诉我们不是呢?
因为,a 做了声明:坐在 a 这个位置的是一个新来的实例!
aa 也做了声明:坐在 aa 这个位置的也是一个新来的实例!
系统一看,哟呵,来了两个新来的实例,那么给你们两个各自分配一个座位号你们待着吧
这就是实例的特点了,即使 a 和 aa 都是 A 的实例,他们所做的事情是完全一样的,但是,他们却在不同的座位上坐着,在系统的层面,他们是不一样的两个东西

而像是这种用类定义行为,用实例执行行为的编程方式正是面向对象的编程方式

作为实用主义者,你大概会问了,道理我都懂,但是面向对象有什么用呢?
想想看吧,假设主角进入了一个史莱姆的巢穴,正与 1 只史莱姆战斗,史莱姆的动作非常单调,只会随机执行下列行动中的其中一种
  • 防御
  • 攻击
请问,你打算如何写代码来实现这些这只史莱姆的逻辑呢?
——哦,不好,你发现敌人不止 1只史莱姆,而是 100 只史莱姆!
——哦,不好,你在和史莱姆战斗的过程中发现史莱姆的动作居然不是【防御】和【攻击】而是【防御】、【攻击】和【逃跑】
面向对象正是为了解决这样的问题,你不需要为这 100 只史莱姆都各自定义相应的行为,你只需定义一个史莱姆的类,然后让史莱姆实例执行史莱姆类定义的行为就好了。正因为所有的史莱姆实例都会忠实的执行史莱姆类所定义的行为,所以,只要改变史莱姆类的定义,所有史莱姆实例的行为都能立刻发生改变,这听起来可比重新给把100只史莱姆的逻辑都重写一遍好多了不是吗?

那么,最后,附上一个会让你对这次学到的内容感到有点混乱的恶作剧
  1. class A
  2.   def m1
  3.     p 'foo'
  4.   end
  5. end

  6. a = A.new
  7. aa = a
  8. a.m1
  9. aa.m1
  10. p (a.object_id == aa.object_id)
复制代码

如果无法理解上面这段代码的输出结果,那么,比较一下这段代码和最开始那段代码的不同,然后再考虑一遍吧
也许,你能在后续的帖子中学到更多关于这个恶作剧的细节?

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 楼主| 发表于 2016-7-18 15:44:41 | 显示全部楼层
有丘直方 发表于 2016-7-18 14:31
没错,这非常让人疑惑。@英顺的马甲 @garfeng

并没有什么好疑惑的,很简单,因为这里的 == 等于 true 代表的是:两个对象【完全一样】

什么是完全一样呢
假设,你进入一场战斗,敌人是两个史莱姆,你打了左边那个史莱姆,右边那个史莱姆一脸没事的样子看着你,那这两个史莱姆就是不一样的
你打了左边那个史莱姆,右边那个史莱姆的血跟着左边史莱姆一起扣,那这两个史莱姆是完全一样的

面向对象想要实现的就是,不管出来一只史莱姆还是一百只史莱姆,只要他们是不一样的对象,那么打了左边史莱姆,右边的史莱姆就不应该跟着一起扣血

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