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[通用发布] <小游戏+抽奖> 〓转盘抽奖游戏〓 更新<15/06/12>

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-6-8 20:28:11 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-6-12 09:12 编辑

  以前玩RM做的游戏,抽奖,赌博什么的大多用变量随机,再分歧给予奖品。

这个范例是年初所写。恩~,转盘式抽奖,当时为了给游戏增加点趣味性。

闲话也不多说,有不明白的请下载范例体验。

发现移植不是很难,大多用精灵写得窗口。没什么大冲突。

添加了变量指定消耗金钱和消耗物品。

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更新<15/06/12>

修改一个不是 BUG 的 BUG :在进入转盘而不点击抽奖并退出时,生成的转盘物品将被储存,下次进入时依然是储存的转盘物品。
                                              该方法杜绝玩家不断的进入和退出转盘,来刷新转盘物品。

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截图:



范例工程:


XP: 转盘抽奖游戏(XP).rar (427.07 KB, 下载次数: 536)

VX: 转盘式抽奖游戏(VX).rar (455.03 KB, 下载次数: 210)

VA: 转盘式抽奖游戏(VA).rar (1.63 MB, 下载次数: 679)

点评

↓ 这只是功能性的防止刷盘。至于 S/L 大法,大多方面都可以使用其作弊,那都是老顽固的问题了。  发表于 2015-6-17 16:56
这个设定不错,不过单机游戏很难避免作弊,如果我先存档,然后进入抽奖,看到物品不合适,那我再读档,在进入,就这样知道有心仪的物品才抽奖  发表于 2015-6-17 08:20

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Zhangjiaxing1 + 60 XP的脚本楼主具体改了那一段

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